Skip to main content

Ghid de tehnici de iluminare 3D pentru animație digitală

Ponturi pentru a desena mai bine cu o tableta grafica (Mai 2024)

Ponturi pentru a desena mai bine cu o tableta grafica (Mai 2024)
Anonim

Iluminarea unei scene 3D. Sună destul de simplu, nu-i așa?

În cea mai mare parte, iluminarea în "lumea reală" tinde să se întâmple. Soarele se ridică, apăsăm un comutator sau deschidem jaluzelele și VOILÀ: ușoară. S-ar putea să punem niște gânduri în locul în care punem o lampă, în modul în care înclinăm blind-urile sau unde țintim lanterna, dar nouăzeci la sută din experiența noastră cu lumina este destul de pasivă.

Lucrurile sunt diferite în industria graficii informatice.

După cum ți-ar spune orice mare fotograf, lumina este totul.

O.K, Tot poate fi un pic hiperbolic, dar având o soluție de iluminat bine implementată poate foarte bine să facă sau să spargă o randare. Fără iluminare mare, chiar și un model 3D fantastic poate ajunge în formă netedă și neconvingătoare în imaginea finală.

Nu vom petrece prea mult timp în baraj, motiv pentru care iluminarea este un aspect esențial (și sub-apreciat) al conductei CG.

Dar faceți saltul paginii și vom începe discuția noastră despre tehnicile de iluminare 3D cu o privire de ansamblu asupra celor șase tipuri de lumini găsite în pachetele software 3D obișnuite.

Chiar dacă este destul de ușor să faceți clic pe butonul "creați lumină" din pachetul software 3D și să plasați o sursă de lumină în scenă, realitatea ambarcațiunii este mult mai complexă.

Există o serie de paradigme de iluminare 3D bine stabilite, iar tipul de scenă determină, de obicei, care dintre acestea este cel mai potrivit. De exemplu, tehnicile care funcționează bine pentru un mediu interior, de obicei, au un sens foarte redus pentru o împușcare exterioară. În mod similar, iluminatul "studio" pentru redarea de produse sau caractere necesită o procedură foarte diferită de cea de iluminare pentru animație și film.

În cele din urmă, fiecare situație este diferită, dar anumite tipuri de lumină funcționează bine pentru anumite scene.

Iată câteva dintre opțiunile de iluminare standard găsite în cele mai multe suite de software 3D.

Opțiuni de iluminare standard

  • Punct / Omni Lumina: O lumină punctoare aruncă iluminarea spre exterior în orice direcție dintr-un singur punct infinit de mic în spațiul 3D. Lămpile de punct sunt utile pentru simularea oricărei surse de lumină omnidirecțională: becuri, lumanari, lumini de pom de Crăciun etc.
  • Lumină direcțională: Spre deosebire de luminile de punct, care ocupă o anumită locație în scenă 3D, o lumină direcțională este menită să reprezinte o sursă de lumină extrem de îndepărtată (ca soarele sau luna). Razele turnate de la lumini direcționale rulează paralel într-o singură direcție din orice punct al cerului și sunt de obicei folosite pentru a simula lumina directă a soarelui. Deoarece o lumină direcțională reprezintă o sursă de lumină îndepărtată, coordonatele sale x, y, z nu înseamnă nimic - doar atributul său de rotație are legătură cu modul în care scena va fi iluminată.
  • Reflector: Proiectoarele în aplicațiile 3D sunt destul de auto-explicative datorită faptului că sunt destul de asemănătoare cu omologii lor din lumea reală. Un reflector emite un câmp de lumină în formă de conul dintr-un singur punct din spațiu. Proiectoarele sunt adesea folosite pentru iluminatul studioului în trei puncte și, de asemenea, pentru simularea oricărui corp de iluminat în care există o vizibilitate distinctă vizibilă de la lumină la întuneric - lumini de birou, lămpi de birou, iluminare conică deasupra capului etc.
  • Lumină zonă: O lumină de zonă este o lumină bazată fizic care aruncă raze direcționale dintr-o limită stabilită. Luminile de zonă au o formă specifică (dreptunghiulară sau circulară) și dimensiuni, făcându-le foarte utile pentru simularea corpurilor de iluminat fluorescente, a panourilor iluminate în spate și a altor caracteristici similare de iluminare. Luminile de zonă pot fi utilizate ca emițătoare de fotoni atunci când se utilizează iluminare globală în Mental Ray, ceea ce le face o alegere populară în iluminarea produselor și vizualizarea arhitecturală. Deși luminile zonei au o direcționalitate generală, ele nu emit raze paralele ca o lumină direcțională.
  • Volume Light: Lumina volumetrică este probabil cea mai dificilă pentru a înfășura capul în jurul său. Cu setările implicite, este aproape identică cu o lumină punctuală, care emite raze omnidirecționale dintr-un punct central. Cu toate acestea, spre deosebire de o lumină punctuală, o lumină volumetrică are o formă și o mărime specifică, ambele afectează modelul falloff. O lumină volumetrică poate fi reglată în forma oricărui primitiv geometric (cub, sferă, cilindru etc.), iar lumina sa va lumina numai suprafețele din interiorul acelui volum.
  • Lumină ambientală: O lumină ambientală aruncă raze luminoase în orice direcție și poate fi utilizată pentru a ridica nivelul general al iluminării difuze într-o scenă. Nu are direcționalitate specifică și, prin urmare, nu aruncă nici o umbră la sol, cu toate acestea nu este cu adevărat omnidirecțională ca o lumină punctuală. Lumina ambientală este relativ similară cu lumina experimentată la amurg după ce soarele a fost setat.

Tipurile de lumină pe care le-am discutat aici pot fi folosite pentru orice, de la un studio simplu în trei puncte până la scene complexe animate care necesită 40+ lumini. Ele sunt aproape întotdeauna utilizate împreună cu altele - este foarte rar că o scenă va numai include lămpi punct, sau numai include lumini de zonă, etc.

Cu toate acestea, am început doar să zgâriem suprafața unui subiect profund și variat de iluminare 3D.