În timp ce masele își amintesc cu drag Sistemul de divertisment Nintendo ca prima consolă de acasă de calitate arcadă, entuziaștii retro și jucătorii hardcore sunt de acord că există un singur sistem care a înjunghiat nespecificate în altă parte în ambele aprecieri critice, impact și nostalgie, ColecoVision .
În scurta perioadă de viață de doi ani, ColecoVision a spart așteptările, înregistrările de vânzări și a fost pe cale să devină cea mai de succes consola din istorie, dacă nu a fost pentru colapsul industriei în 1983/84 și un risc sportiv pentru a converti consola într-un computer de acasă.
Pre-istoria
În unele privințe, numele acestui articol ar fi putut fi denumit, Coleco: Casa construită de Atari , deoarece Coleco a creat o întreagă afacere privind clonarea și avansarea tehnologiei Atari.
În 1975, Atari's pong a fost un succes major atat in arcade, cat si in unitati de acasa independente, cu mult peste vanzarile singurei lor competitii, Magnavox Odyssey. Cu succesul de peste noapte pong , tot felul de companii încearcă să facă saltul în jocuri video, inclusiv în connecticut Leather company (alias Coleco), care și-au început activitatea în articole din piele și apoi s-au mutat în fabricarea piscinelor din plastic.
Un an după lui Pong lansarea lui Coleco a intrat în jocul jocului cu prima pong clona, Telstar . Pe lângă conținutul pong (numite Tenis aici), cipul a fost modificat pentru a include două variații ale jocului, Hochei și Handbal . Având mai mult de un joc, de asemenea, a făcut Telstar prima consola dedicată din lume.
Deși Atari deținea drepturile pong , din punct de vedere legal nu au putut lupta cu valul de valuri de clone care lovesc piața. Există deja o zonă gri în jurul jocului, în timp ce Atari au "împrumutat" conceptul și designul Tenis pentru doi , pe care unii susțin că este primul joc video, precum și Magnavox Odyssey's Tennis joc care a lansat un an înainte pong .
La început, Telstar a fost un vânzător mare și în următorii doi ani, Coleco a lansat mai multe modele diferite, fiecare cu mai multe pong variații și o creștere a calității. Microcipul Telstar utilizat a fost de fapt fabricat de General Electric. Dat fiind faptul că GE nu era obligată să încheie un acord exclusiv, orice companie care încearcă să intre în domeniul jocurilor video ar putea obține propriile lor pong clona utilizând chips-urile GE. În cele din urmă, chiar Atari a apelat la GE, deoarece era o soluție mai ieftină decât fabricarea chipsurilor. Curând piața a fost inundată de sute de persoane diferite pong rip-off-uri, iar vanzarile au inceput sa se intorce.
Pe măsură ce oamenii au început să se obosească pong , Atari a văzut potențialul în crearea unui sistem cu o gamă largă de jocuri pe cartușe interschimbabile, iar în 1977 au lansat Atari 2600 (aka Atari VCS) . 2600 a devenit rapid un succes major, dominând piața până în 1982, când Coleco a decis să se întoarcă în studiul tehnicii Atari ColecoVision .
Corpul unei console - inima unui calculator
În 1982 piața internă a fost dominată de Atari 2600 și Intellivision lui Mattel . Mulți au încercat să concureze, dar au eșuat … până la ColecoVision a venit de-a lungul.
Până la începutul anilor '80 tehnologia informațiilor a devenit mai puțin costisitoare datorită Commodore 64 , iar consumatorii doreau jocuri de calitate superioară. Coleco a fost primul care a pus un procesor de calculator într-o consolă de jocuri video de acasă. Deși acest cost a crescut cu 50% mai mult decât concurența, a permis companiei Coleco să livreze o calitate arcadă aproape.
Deși tehnologia avansată era un punct de vânzare, nu era suficient să se retragă clienții de la forța stabilită și dominantă a companiei Atari 2600 . În plus față de necesitatea unui joc lovit, Coleco a furat clienții de la 2600 ei ar trebui, de asemenea, să fure din nou tehnologia lui Atari.
Parteneriatul ColecoVision / Nintendo și clona Atari
Până la începutul anilor 80, Nintendo nu a făcut decât să-și înfunde un pic în piscina de jocuri video de acasă cu propriile lor pong clona, Sistem de jocuri color TV . Principala industrie a jocurilor de la Nintendo a venit din arcade cu primul lor succes major, Donkey Kong . În acel moment a existat un război de licitare între Atari și Mattel pentru drepturile de joc la domiciliu Donkey Kong , dar Coleco a intrat cu o ofertă imediată și o promisiune de a face jocul mai înalt decât orice alt sistem ar putea oferi. DK a mers la Coleco, care a făcut o recreere aproape perfectă și a împachetat-o cu ColecoVision . Șansa de a juca lovitura de arcadă la acasă a condus vânzările consolei la un succes major.
Celălalt factor în ColecoVision ruperea înregistrărilor de vânzări a fost primul lor modul de expansiune. Din moment ce ColecoVision a fost construit cu ajutorul tehnologiei computerizate, la fel ca un computer, acesta ar putea fi modificat cu ajutorul unor extensii hardware care și-au extins capabilitățile. Modul de expansiune # 1 lansat alături ColecoVision și conține un emulator care ar permite sistemului să se joace Atari 2600 cartușe. Jucătorii aveau acum un sistem unic, care ar fi putut să transmită platforme ColecoVision cea mai mare bibliotecă de jocuri decât orice altă consolă. Acest lucru a împins ColecoVision peste partea de sus, deoarece a depășit rapid Atari și Atari Intellivision în câteva luni.
Atari a încercat să intervină prin a-l da în judecată pe Coleco pentru încălcarea lor 2600 brevet, dar la acel moment jocurile video erau un concept nou care conținea puține legi care protejează drepturile de proprietate. Atari au avut o bătaie încercând să-și protejeze tehnologia de-a lungul anilor, nu doar cu pong clone, dar cu instanțele care să permită să se facă jocuri neautorizate pentru 2600 . Coleco a reușit să stoarcă prin tribunale demonstrând că și-au construit emulatorul cu piese de pe raft. Dat fiind că niciunul dintre componentele individuale nu era proprietatea Atari, instanțele nu au considerat o încălcare a brevetelor. În urma acestei decizii, Coleco nu numai că a continuat vânzările, dar a făcut un stand-alone separat 2600 clona numit Coleco Gemini .
Jocurile
ColecoVision a lansat jocuri de arcade la un sistem de acasă și, deși acestea nu erau porturi directe ale titlurilor de arcade monede, acestea au fost remodelate pentru a se potrivi cu lui ColecoVision capacitate care a fost încă mai avansată decât oricine a văzut anterior într-un sistem de acasă.
Donkey Kong jocul care a venit cu sistemul nu este numai cel mai apropiat ColecoVision a venit la recrearea unui joc arcade original, dar este cea mai cuprinzătoare versiune de Donkey Kong lansat vreodată pentru un sistem de acasă. Chiar și versiunea Nintendo s-au lansat pentru Sistemul de divertisment Nintendo , și mai recent Nintendo Wii , nu conține toate nivelele de arcade.
În timp ce mulți ar putea susține că titlurile de lansare, în special Donkey Kong , sunt remarcabil de aproape de calitatea arcadei, multe dintre sistemele ulterioare ale jocurilor nu au arătat prea mult timp sau îngrijire. Din punct de vedere vizual și de joc au fost numeroase ColecoVision titluri care nu au putut să dețină o flacără pentru omologii lor de monede, cum ar fi Galaga și Popeye .
Modulul de expansiune Giveth și-a luat
Cu toate ca Modul de expansiune # 1 a făcut parte din ceea ce a făcut ColecoVision o lovitură, au fost celelalte module care ar duce în cele din urmă la dispariția sistemului.
Anticiparea a fost ridicată odată cu anunțul Modulele de expansiune # 2 și #3 , dintre care nici unul nu a îndeplinit așteptările jucătorilor. Modelul de expansiune # 2 a devenit un controler avansat pentru volan periferic. Deși în acel moment era cel mai avansat periferic de acest gen, complet cu o pedală de gaz și un joc în pachet Turbo , nu a fost un vânzător mare și doar o mână de jocuri compatibile au fost vreodată proiectate pentru el.
De la lansarea ColecoVision , planurile au fost în mod public în curs de desfășurare pentru al treilea model de expansiune numit Modul de jocuri super . SGM a fost destinat să extindă memoria și puterea lui ColecoVision , permițând jocuri mai avansate, cu o grafică mai bună, un gameplay și niveluri suplimentare. În loc de cartușe, SGM era să folosești o dischetă "Placi super-joc" care stochează salvează, statistici și scoruri mari pe bandă magnetică. Au fost elaborate mai multe jocuri pentru Modul și au fost demoate la 1983 New York Toy Show , primind o cantitate mare de laude și buzz. Toată lumea era atât de încrezătoare SGM ar fi o lovitura pe care Coleco a inceput sa o lucreze cu RCA si creatorul consolei de jocuri video Ralph Baer (Magnavox Odyssey) pe oa doua Modul de jocuri super , unul care ar putea juca jocuri și filme pe un disc similar cu jucătorii RED Cd VideoDisk Players, un precursor al Laserdisc-urilor și DVD-urilor.
În iunie, Coleco a întârziat, în mod neașteptat, eliberarea SGM și două luni mai târziu a anulat proiectul complet, și în schimb a lansat un altul Modulul de expansiune # 3 , Adam Computer .
Adam Computer Gamble
În acel moment, Commodore 64 a fost calculatorul la domiciliu și a început să taie pe piața jocurilor video. Coleco a luat ideea că, în loc să facă un computer care să joace jocuri video, de ce să nu ai o consolă de jocuri care să se dubleze ca un computer? De aici Adam a fost nascut.
Împrumutând multe dintre componentele sale din anulare Modul de jocuri super , Adam alcătuită dintr-o tastatură add-on, Pachet digital de date - un sistem de stocare a datelor de pe caseta similară cu cea utilizată pentru Commodore 64 , o imprimantă numită Mașină de scris electronică SmartWriter , software de sistem și un joc în pachet.
Deși Coleco deținea drepturile de consolă la Donkey Kong , Nintendo finaliza un acord pentru Atari de a produce exclusiv DK pentru piața de calculatoare, deci în loc, un joc planificat inițial pentru SGM , Buck Rodgers: Planta Zoomului , a devenit lui Adam in-pack joc.
Deși un sistem de avans, Adam a fost afectat bug-uri și defecțiuni hardware. Cele mai notabile dintre acestea au inclus un număr enorm de defecte Pachete de date digitale care s-ar rupe aproape imediat după utilizare, și o creștere magnetică a emanat de la computer atunci când boot-te în sus, care ar afecta / șterge orice casete de stocare de date aproape de ea.
lui Adam problemele tehnice s-au căsătorit cu prețul său de 750 de dolari, cost mai mare decât cumpărarea a ColecoVision și Commodore 64 combinate, sigilate soarta sistemelor. Coleco și-a pierdut cămașa pe Adam la fel cum a lovit Crash Video Market Market. Deși Coleco a făcut planuri pentru un al patrulea modul de expansiune, unul care ar permite Intellivision cartușele care urmează să fie redate pe sistem, toate proiectele viitoare au fost imediat anulate.
Se termină ColecoVision
ColecoVision a avut loc pe piață până în 1984, când Coleco a ieșit din biz electronice să se concentreze în primul rând pe liniile lor de jucărie, cum ar fi Patch de varza pentru copii .
La un an după ColecoVision au părăsit piața, fostul lor partener de licențiere Nintendo a venit în America de Nord și a reignizat industria jocurilor video cu sistemul de divertisment Nintendo.
Indiferent de succes, Coleco a găsit în jucării povara financiară provocată de Adam Computer a afectat compania fără reparații. Începând din 1988, compania a început să-și vândă activele și și-a închis porțile un an mai târziu.
Deși compania, așa cum o știm, nu mai există, numele de marcă a fost vândut și în 2005 a fost format un Coleco nou, specializat în jucării electronice și jocuri handheld dedicate.
În viața sa scurtă de doi ani, ColecoVision a vândut peste șase milioane de unități și a făcut un semn permanent ca una dintre cele mai înalte calități și avansat console de jocuri video de acasă din anii '80.