De la început, editorii de la terțe părți au fost bătuți de Wii U. Poate că de aceea au făcut o treabă așa de proastă de a vinde jocuri pe ea. Desigur, unele dintre problemele cu care se confruntă terțe părți pot fi învinovățite de Nintendo, însă acele greșeli și greșeli ale editorilor sunt la fel de mult ca o parte din eșecurile jocurilor lor ca și orice altceva inerent Wii U. Iată câteva moduri în care editorii au subcotat șansele lor pentru succesul Wii U.
Oferind versiuni Wii U Bare Bones
Aproape invariabil, editorii renunță la caracteristicile Wii U disponibile pentru aceleași jocuri pe alte platforme.
Splinter Cell: Lista neagră a părăsit cooperativul local, în timp ce Batman Arkham inceputul a părăsit jocul online multiplayer și a anulat DLC. Chemarea datoriei: fantome oferit gratuit DLC pentru fiecare platformă, cu excepția Wii U, și editorii ambelor Assassin's Creed IV: Steagul Negru și Efectul Mass 3 a anunțat că nu ar exista nici un DLC pentru Wii U.
a făcut totul: la un an după lansarea sa pe alte platforme a lovit Wii U fără multiplayer, co-op sau DLC.
Pentru jucătorii care dețin mai multe console, aceasta ridică întrebarea: "ar trebui să cumpăr versiunea Wii U dezbrăcată sau să cheltui aceleași bani pentru o versiune complet prezentată pe o altă platformă?" Ai putea pentru Wii U, dacă acestea sunt caracteristici care nu vă interesează sau dacă jocul face ceva interesant cu ecranul tactil, dar este mult mai probabil că veți cumpăra versiunea Wii U numai dacă aceasta este singura consola pe care o dețineți.
Pentru o mulțime de jucători cu mai multe console, cumpărarea unei versiuni inferioare a jocului nu are sens și mulți jucători dețin mai mult de o consolă. De ce nu ar fi acest lucru evident pentru editori?
Tratarea Wii U ca un ciudat
De ce dezvoltatorii renunță la Wii U? Mulți au susținut că problema era jocul. Tomb Raider a omis consola deoarece dezvoltatorul a simțit că jocul ar avea nevoie de comenzi personalizate pe care nu au vrut să le deranjeze. Frontierele II nu a facut-o pentru ca "… nu am putut sa ne gandim la un OMG natural, evident", vreau asta pentru ceea ce Wii U aduce la masa ". A ucis: Suspectul sufletului a fost o trecere deoarece, în opinia cuiva din echipa de dezvoltare, singurele jocuri Wii U bune sunt cele create special pentru el.
Acestea ar fi răspunsuri rezonabile cu privire la Wii-ul original, ale cărui controale de mișcare erau atît de integrate pentru dispozitivul pe care într-adevăr s-au simțit greșit să încerce să facă un joc fără ele. Dar gamepad-ul poate fi folosit ca orice alt controller; Donkey Kong Country Tropical Freeze pur și simplu dezactivați ecranul tactil.
Nimeni nu a spus vreodată că nu eliberează un joc pentru PS3 sau PC, deoarece nu au putut să aducă nimic special la ea; cu orice altă consolă, ați pus un joc pe ea pentru că acesta este modul de a obține jocul pentru gameri. O regulă separată pentru Wii U nu era necesară.
Giving Up pe Wii U prea devreme
Este de înțeles că, în timp ce Wii U sa luptat în primul său an întreg, editorii au devenit nervoși. Din păcate, nervozitatea le-a determinat să ia decizii care le-au afectat atât pe Wii U, cât și pe perspectivele lor de jocuri.
Cele două exemple cele mai notabile sunt Rayman Legends și Deus Ex: Revoluția omului - Cut-ul directorului . Acestea au fost ambele jocuri care au fost inițial anunțate ca exclusivi Wii U, apoi întârziate timp de luni, astfel încât acestea ar putea fi lansate simultan pe alte platforme.
Imaginați-vă dacă editorii nu s-au ghicit pe alții. Rayman Legends ar fi ieșit într-o audiență Wii U înfricoșată de joc în februarie și ar fi fost cumpărată de aproape toți cei care dețineau consola. În momentul în care a ieșit în sfârșit, o combinație de mai multă concurență și resentimente persistente a însemnat o rată de atașare mai mică, dar totuși sa vândut cel mai bine pe Wii U, sugerând că reținerea înapoi pentru celelalte console a fost o risipă.
Este aceeași situație cu Deus Ex , un alt joc a cărui întârziere nu a dus la vânzări mari pe celelalte console. Ca un May Wii U exclusiv, ar fi făcut mult mai bine.
În ambele cazuri, editorii ar fi putut lansa pur și simplu jocurile pentru Wii U, apoi mai târziu pentru alte platforme. Proprietarii Wii U ar fi fost incantati de invidia-inducand exclusivi si le-ar cumpara, iar cei fara un Wii U ar fi fost pregatiti pentru jocuri de entuziasmul generat de Wii U.
Efectuarea de proprietari Wii U simți răpiți
Uneori editorii păreau să-și schimbe drumul pentru a împinge jucătorii într-un cadru de mind-ul "altceva decât Wii U". EA a fost eliberată Efectul Mass 3 pentru Wii U în același timp pe care le-au lansat Trilogia Mass Effect pe 360, PS3 și PC. Pătrat Enix preț Deus Ex: Revoluția omului - Cut-ul directorului 20 de dolari mai mari decât pe alte platforme; o primă mare doar pentru comenzile cu ecran tactil.
Nimănui nu-i place să simtă că sunt înșelăciți; chiar dacă nu dețineți altă consolă, puteți refuza să cumpărați un joc dacă simțiți că aveți o afacere relativ proastă.
Nu iau responsabilitate
Editorii au oferit diverse opinii despre motivul pentru care jocurile lor au fost vândute în mod dezamăgitor pe Wii U, dar niciuna dintre aceste opinii nu implică greșeli ale editorilor.Desigur, există probleme cu Wii U, dar după cum reiese clar mai sus, editorii au luat decizii care par a fi aproape proiectate pentru a distruge perspectivele propriilor lor jocuri.
În cel mai bun caz, editorii tocmai au exprimat o dezamăgire vagă și au început să anuleze jocurile Wii U; în cel mai rău caz, s-au dus la atac.
Acest lucru a fost cazul cu EA, care a pus-o la jumătate pentru Wii U apoi a mers după consolă dinte și unghii. Luați acest comentariu dintr-o sursă anonimă de EA: "Nintendo a murit foarte repede pentru noi … Chiar și Efect de masă titlu pe Wii U, care a fost un efort solid, nu ar putea face afaceri mari … "
Chiar Efect de masă titlu? De parcă ar fi trebuit să o facă?
Eșecul Mass Effect a fost complet previzibil. Fie că ați jucat deja toate cele trei jocuri și nu aveați nevoie sau nu și nu sunteți sigur că doriți să faceți salt la sfârșitul unui arc de poveste fascinat de complicat. Mai mult, EA a lansat întreaga trilogie pe alte platforme la același preț. Portul în sine a fost bine făcut, dar succesul a fost mereu o lungime.
În același mod, EA Madden 13 și FIFA 13 au fost eliminate lipsind aproape orice caracteristică nouă semnificativă care vine la celelalte sisteme în schimbul unor caracteristici touchscreen. Dar, potrivit unui programator sportiv de la EA, problema nu a fost de a oferi proprietarilor de software Wii U de anul trecut, a fost faptul că Wii U a fost "rahat".
Pentru a fi corect, nu ai vina cu faptul că ești executiv. CEO-ul Activision a acuzat vânzările dezamăgitoare la nivel de platformă Chemarea datoriei: fantome pe "provocările anilor de tranziție în consolă" și nu pe apatia consumatorilor într-o serie inertă.
Dar cel puțin nu a dat vina pe Nintendo.