Skip to main content

"Pac-Man" - cel mai important joc video din toate timpurile

[Official Video] JAM Project - THE HERO !! - "One Punch Man" Opening Theme ワンパンマン (Aprilie 2025)

[Official Video] JAM Project - THE HERO !! - "One Punch Man" Opening Theme ワンパンマン (Aprilie 2025)
Anonim

Astăzi ar fi un șoc pentru a întâlni un jucător care nu a auzit de "Pac-Man". Jocul, precum și eroul nostru flămând, au devenit icoane ale jocurilor arcade și ale pop-culturii din anii '80, împingând jocurile video dintr-un nebun într-un fenomen. "Pac-Man" a dat naștere propriei sale piețe dincolo de jocurile video cu jucării, haine, cărți, desene animate, chiar și produse alimentare, și totul a început cu o mică idee pentru un joc despre mâncare.

Informații de bază

  • Titlu: "Pac-Man", cunoscut sub numele de Puck-Man
  • Data lansării: Japonia 1980, America de Nord 1981
  • Platformă: dulap de arcade video coin-op
  • Programator: Namco
  • Producător: Namco (Japonia), Midway (America de Nord)
  • Designer: Tōru Iwatani

Istoria lui Pac-Man

Namco, dezvoltator major al jocurilor arcade mecanice, a fost o companie bine stabilită în Japonia de când a început în 1955 și până la sfârșitul anilor '70 au fost deja jucători majori pe piața arcadei video grație primului lor joc, Gee Bee (un break elaborat pe Breakout) și primul lor shooter spațial Galaxian (inspirat de "Space Invaders").

Unul dintre designerii de la Namco, Tōru Iwatani, care a proiectat anterior Gee Bee și continuările sale ulterioare, au căutat să facă un joc care să răspundă atât publicului masculin, cât și celei feminine.

Există mai multe teorii cu privire la modul în care Tōru a venit cu Pac-Man, cea mai populară fiind faptul că Tōru a văzut o pizza care lipsea o felie și a devenit instantaneu inspirată. Indiferent de modul în care a venit cu ideea, singurul lucru care a fost confirmat cu certitudine este că el dorea să facă un joc în care acțiunea principală să mănânce.

Într-o perioadă în care majoritatea jocurilor erau fie jocuri de distracție de tip Pong, fie focuri de artificii de spațiu, unde scopul era de a ucide, ideea unui joc de alimentație non-violent a fost imposibil de înfruntat, dar Tōru împreună cu echipa sa au reușit să proiecteze și să construiască joc în 18 luni.

Sub titlul original "Puck-Man", jocul lansat în Japonia în 1979 și a fost un hit instantaneu. Pe măsură ce acum ei au avut un mare succes pe mâini, Namco dorea să elibereze jocul în S.U.A., care, împreună cu Japonia, era cea mai mare piață pentru jocuri arcade. Problema era că nu aveau canale de distribuție în America de Nord, astfel încât au sub-licențiat jocul la jocurile de la Midway.

Cu îngrijorarea că numele Puck Man ar putea avea cu ușurință schimbarea "P" într-un "F" de către pranksters cu un marcator magic, a fost luată decizia de a schimba numele jocului în America în "Pac-Man", un moniker care a devenit atât de sinonim cu caracterul pe care numele îl folosește acum în întreaga lume.

"Pac-Man" a fost un succes monumental, record-breaking în S.U.A. Lansarea personajului în culmea cu arcadă și cultura populară. Curând, fiecare arcadă, salon de pizzerii, bar și lounge-ul se cățărară pentru a obține un cabinet de masă verticală sau de cocktail de cele mai populare consumatori peste tot timpul.

Modul de joc

Pac-Man are loc într-un singur ecran echipat cu un labirint populat de puncte; cu un generator fantomă în centrul inferior și Pac-Man montat la jumătatea inferioară a ecranului central.

Scopul este să prăpădești toate punctele din labirint fără a fi prins de un Ghost (numit Monștri în jocul original). Dacă o fantomă atinge Pac-Man, atunci perdelele sunt pentru pudra galbenă.Bineînțeles, Pac-Man nu are fără arme proprii, pe fiecare colț al labirintului se află un pelet de putere. Când Pac-Man mănâncă unul peleți, fantomele devin albastre, indicând faptul că este în siguranță pentru Pac-Man să pună chompul pe ele. Odată mâncate, fantomele se transformă în ochi plutitori care fac o întoarcere înapoi în generatorul fantomă pentru un nou set de piele.

În timp ce Pac-Man câștigă puncte prin găurirea punctelor și a peletelor de putere, câștigă bonusuri pentru fiecare fantomă pe care o mănâncă și chiar mai mult atunci când se chomps pe fructe care apar în labirint întâmplător.Odată ce Pac-Man mănâncă toate punctele de pe ecran, nivelul este finalizat și un scurt joc cinematografic ce arată Pac-Man și Ghost Monsters urmărindu-se reciproc în diverse scenarii. Acesta este unul dintre primele exemple de cinematică între nivele, un concept care a fost extins pentru a include o narațiune în 1981 cu "Donkey Kong".Fiecare nivel ulterior este același design de labirint ca primul, doar cu fantome care se deplasează mai repede, iar efectele peletelor de putere durează perioade mai scurte de timp.

Jocul perfect al lui Pac-Man

Jocul a fost conceput pentru a nu se termina, poate continua pentru totdeauna sau pana cand jucatorul isi pierde toata viata, dar din cauza unui bug, acesta nu poate fi jucat peste nivelul 255. Jumătate din ecran se transformă în gobbledygook, făcând imposibilă vizualizarea punctelor și a labirintului din partea dreaptă. Acest lucru este numit ecranul de ucidere, deoarece bug-ul ucide jocul.

Pentru a juca un joc perfect al lui "Pac-Man", trebuie să consumi mai mult decât să mănânci toate punctele din fiecare ecran, înseamnă că trebuie să mănânci fiecare fruct, fiecare peletă de putere și fiecare fantomă atunci când devin albastru și niciodată o singură dată a pierdut o viață, toate în cele 255 de niveluri care se termină cu ecranul de ucidere. Acest lucru va oferi jucătorului un scor total de 3,333,360.

Prima persoană care a jucat vreodată un joc perfect al lui "Pac-Man" a fost Billy Mitchell, care a fost, de asemenea, campionul mare în "Donkey Kong" și subiectul documentarelor "Regele Kongului: A Fistful of Quarters" Chasing Ghosts: Dincolo de arcadă. "

Pac-Man coboară pe cultura pop

Pac-Man rămâne unul dintre cele mai iconice personaje din jocurile video.Influența sa asupra culturii popului este vastă și există o asociere ciudată între Pac-Man și Crăciun.