Skip to main content

Display - Comandamentul Linux

The Great Gildersleeve: Gildy Gets Eyeglasses / Adeline Fairchild Arrives / Be Kind to Birdie (Iunie 2026)

The Great Gildersleeve: Gildy Gets Eyeglasses / Adeline Fairchild Arrives / Be Kind to Birdie (Iunie 2026)
Anonim

Comandă Linux / Unix: afișare

NUME

afișare - afișați o imagine pe orice stație de lucru care rulează X

REZUMAT

afişa Opțiuni fişier Opțiuni fişier

DESCRIERE

Afișajul este un program de prelucrare și afișare a imaginilor independent de arhitectura mașinii. Poate afișa o imagine pe orice ecran de lucru care rulează un server X.Afişa poate citi și scriemulți din formatele de imagine mai populare (de exemplu,PNM, Photo CD, etc.).

Cuafişa, puteți efectua aceste funcții pe o imagine:

o încărcați o imagine dintr-un fișier o afișați imaginea următoare o Afișați imaginea anterioară o afișați o succesiune de imagini ca prezentare de diapozitive o scrieți imaginea într-un fișier o Imprimați imaginea la a PostScript imprimantă o ștergeți fișierul imagine o Creați un director imagine vizuală o selectați imaginea pe care doriți să o afișați mai degrabă prin miniatură decât prin nume o anulați ultima transformare a imaginii o copiați o regiune a imaginii o lipiți o regiune în imagine o restaurați imaginea la dimensiunea originală o reîmprospătați imaginea o jumătate din dimensiunea imaginii o Dublați dimensiunea imaginii o redimensionați imaginea o decupați imaginea o taie imaginea o imagine flop în direcția orizontală o Învârtiți imaginea în direcția verticală o rotiți imaginea la 90 de grade în sensul acelor de ceasornic o rotiți imaginea la 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic o rotiți imaginea o forfecați imaginea o rotiți imaginea o tăiați marginile imaginii o inversați culorile imaginii o modificați luminozitatea culorii o modificați saturația culorii o modificați nuanța imaginii o gamă corectă imaginea o atenuarea contrastului imaginii o plictisi contrastul imaginii o efectuați egalizarea histogramei pe imagine o efectuați normalizarea histogramei pe imagine o anulați culorile imaginii o convertiți imaginea în tonuri de gri o setați numărul maxim de culori unice din imagine o să reducă găurile din interiorul unei imagini o să elimine zgomotele de vârf dintr-o imagine o detectați marginile din imagine o embosarea unei imagini o segmentați imaginea după culoare o simula o pictura in ulei o simula un desen de carbune o să adnotați imaginea cu text o trage pe imagine o editați o culoare pixelă a imaginii o editați informația mată a imaginii o compune o imagine cu alta o adăugați o margine la imagine o imagine surround cu o margine ornamentala o să aplice tehnici de procesare a imaginilor într-o regiune de interes o afișați informații despre imagine o măriți o porțiune a imaginii o Afișează o histogramă a imaginii o Afișați imaginea în fundalul unei ferestre o setați preferințele utilizatorului o afișați informații despre acest program o aruncați toate imaginile și ieșiți din program o schimbați nivelul de mărire o afișarea imaginilor specificate de un identificator de resurse uniform (WWW) (URL)

EXEMPLE

Pentru a scala o imagine a unui cockatoo la exact 640 pixeli în lățime și 480 de pixeli în înălțime și poziționarea ferestrei în locația (200,200), utilizați:

afișaj -geometrie 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Pentru a afișa o imagine a unui cockatoo fără o margine centrat pe fundal, utilizați:

afișare + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Pentru a tigui o textură de ardezie pe fereastra rădăcină, utilizați:

afișare - dimensiune 1280x1024 - rădăcină slash.png

Pentru a afișa un director imagine vizual al tuturor imaginilor JPEG, utilizați:

afișați 'vid: *. jpg'

Pentru a afișa o imagine MAP care are înălțime de 640 pixeli și înălțime de 480 pixeli cu 256 de culori, utilizați:

afișare - dimensiune 640x480 + 256 cockatoo.map

Pentru a afișa o imagine a unui cockatoo specificat cu un identificator de resurse uniform(URL), utilizare:

afișați ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Pentru a afișa histograma unei imagini, utilizați:

converti fișierul. HISTOGRAM: - afișaj -

OPȚIUNI

Opțiunile sunt prelucrate în ordinea liniei de comandă. Orice opțiune pe care o specificați pe linia de comandă rămâne în vigoare până când este modificată în mod explicit prin specificarea din nou a opțiunii cu un efect diferit. De exemplu, pentru a afișa trei imagini, primul cu 32 de culori, cel de-al doilea cu un număr nelimitat de culori și cel de-al treilea cu doar 16 culori, utilizați:

afișare-culori 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - culori 16 macaw.miff

Afişa opțiunile pot apărea pe linia de comandă sau în fișierul cu resurse X. Vedea X (1) . Opțiunile din linia de comandă înlocuiesc valorile specificate în fișierul de resurse X.

-backdrop

afișați imaginea centrat pe fundal.

-fundal

culoarea de fundal

-frontieră X

înconjoară imaginea cu o margine de culoare

-bordercolor

culoarea frontierei

-lățimea graniței

lățimea marginii

-cache

megabyte de memorie disponibile pentru memoria cache pixel

-colormap

defineste tipul colormap

-colors

numărul preferat de culori din imagine

-colorspace

tipul de spațiu de culori

-cometariu

adnota o imagine cu un comentariu

-comprima

tipul de compresie a imaginii

-contrast

îmbunătăți sau reduce contrastul imaginii

-a decupa X{+-}{+-}{%}

mărimea preferată și locația imaginii decupate

-debug

activați imprimarea de depanare

-întârziere <1/100ths of a second>

afișați următoarea imagine după întrerupere

-densitate X

rezoluție verticală și orizontală în pixeli a imaginii

-adâncime

adâncimea imaginii

-despeckle

a reduce punctele din interiorul unei imagini

-afişa

specifică serverul X de contactat

-dispune

GIF metoda de eliminare

-dither

aplicați difuzia de erori Floyd / Steinberg la imagine

-margine

detectați marginile dintr-o imagine

-endian

specificați endianitatea (MSB sau LSB) a imaginii de ieșire

-spori

aplicați un filtru digital pentru a îmbunătăți imaginea zgomotoasă

-filtru

utilizați acest tip de filtru când redimensionați o imagine

-flip

creați o imagine "în oglindă"

-chix

creați o imagine "în oglindă"

-font

utilizați acest font atunci când adnotați imaginea cu text

-prim plan

defini culoarea primului

-cadru X++

înconjoară imaginea cu o margine ornamentală

-gamma

nivel de corecție gamma

-geometrie X{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

mărimea preferată și locația ferestrei Imagine.

-Ajutor

instrucțiuni de utilizare a imprimării

-iconGeometry

specificați geometria pictogramelor

-iconic

animație iconică

-imuabil

face imuabilitatea imaginii

-interlace

tipul de schemă de intercalare

-eticheta

atribuiți o etichetă unei imagini

-amplifica

măriți imaginea

-Hartă

afișați imaginea utilizând acest tip.

-matte

depozitați canalul mat, dacă imaginea are unul

-mattecolor

specificați culoarea mată

-monocrom

transformați imaginea în alb-negru

-Nume

denumiți o imagine

-nega

înlocuiți fiecare pixel cu culoarea sa complementară

-noop

NOOP (fără opțiune)

-pagină X{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

dimensiunea și locația unei panze de imagine

-calitate

JPEG / MIFF / PNG nivel de compresie

-a ridica X

ușurați sau întunecați marginile imaginii

-la distanta

efectuați o operație de la distanță

-roll {+-}{+-}

rotiți o imagine verticală sau orizontală

-roti {<}{>}

aplicați rotirea imaginii pe imagine

-probă

scală cu eșantion pixel

-sampling_factor X

factorii de eșantionare utilizați de codificatorul JPEG sau MPEG-2 și decodorul / codificatorul YUV.

-scenes

gamă de numere de scenă pentru citire

-segment X

segmentați o imagine

-memorie partajată

utilizați memoria partajată

-ascuţi X

ascuțiți imaginea

-mărimea X{+ Ofset}

lățimea și înălțimea imaginii

-text_font

font pentru scrierea textului cu o lățime fixă

-textură

numele de textură pentru a tigla pe fundalul imaginii

-titlu

atribuiți titlul imaginii afișate animați, afișa, montajează

-treedepth

copac adâncime pentru algoritmul de reducere a culorii

-tunde

tăiați o imagine

-Actualizați

detectați când fișierul imagine este modificat și redisplay.

-use_pixmap

utilizați pixmap-ul

-verbose

tipăriți informații detaliate despre imagine

-vizual

animați imagini utilizând acest tip vizual X

-fereastră

faceți imaginea fundalului unei ferestre

-window_group

specificați grupul de ferestre

-scrie

scrieți imaginea într-un fișier afişa

MOUSE BUTONS

Efectele fiecărei apăsări de butoane sunt descrise mai jos. Sunt necesare trei butoane. Dacă aveți un mouse cu două butoane, butoanele 1 și 3 sunt returnate. presaALT și butonul 3 pentru a simula butonul 2.

1

Apăsați acest buton pentru a cartografia sau a debifa widgetul Command. Consultați secțiunea următoare pentru mai multe informații despre widgetul Command.

2

Apăsați și trageți pentru a defini o regiune a imaginii pentru a mări.

3

Apăsați și trageți pentru a alege dintr-un set selectat deafișare (1) comenzi. Acest buton se comportă diferit dacă imaginea afișată este un director imagine vizual. Alegeți o anumită țiglă din director și apăsați acest buton și trageți pentru a selecta o comandă dintr-un meniu pop-up. Alegeți dintre aceste elemente de meniu:

Deschis Următor → Fost Șterge Actualizați

Dacă alegețiDeschis, imaginea reprezentată de placă este afișată. Pentru a reveni la directorul imagine vizual, alegețiUrmător → din widgetul Command (consultați Command Widget).Următor →șiFost se trece la următoarea sau imaginea anterioară. AlegeȘterge pentru a șterge o anumită imagine. În cele din urmă, alegețiActualizați pentru a sincroniza toate imaginile cu imaginile respective. Consultați montajul și miff pentru mai multe detalii.

COMANDA WIDGET

Widget-ul de comandă afișează o serie de submeniuri și comenzi. Sunt

Fişier

Deschis… Următor → Fost Selectați… Salvați… Imprimare… Șterge… Canvas … Director vizual … Părăsi

Editați | ×

Anula A reface A taia Copie Pastă

Vedere

Jumătate de măsură Dimensiunea originală Dimensiune dublă Redimensionarea … aplica Reîmprospăta Restabili

Transforma

A decupa A toca Chix Flip Invarte spre dreapta Rotiti la stanga Roti… Forfecare … Rulati … Marginile de tăiere

Spori

Nuanţă… Saturare… Luminozitate … Gamma… Spiff … Plictisitor Egaliza Normaliza Nega Alb-negru Quantize …

Efecte

despeckle Grava Reducerea zgomotului Adaugă zgomot Ascuţi… Estompa… Prag… Detectarea marginilor … Spread … Umbră… A ridica… Segment…

F / X

Solarizare … Vârtej… Implozie… Val… Vopsea cu ulei… Carbunele …

Editare imagine

Adnota… A desena… Culoare… Mat … Compozit… Adăugați Border … Adăugați cadru … Cometariu… Lansa… Regiune de interes…

Miscelaneu

Informații despre imagine Măriți imaginea Afișați previzualizarea … Afișați histograma Arătați-i lui Matte Fundal… Prezentare Preferințe …

Ajutor

Prezentare generală Căutați documentația Despre afișare

Elementele de meniu cu triunghi indentat au un submeniu.Ele sunt reprezentate mai sus ca elemente indentate. Pentru a accesa un element de submeniu, mutați indicatorul în meniul corespunzător și apăsați pe butonul 1 și trageți. Când găsiți elementul submeniu dorit, eliberați butonul și comanda este executată. Deplasați cursorul departe de submeniu dacă decideți să nu executați o anumită comandă.

ACCELERATORI CU ACCESORII

Accelerații sunt una sau două prese cheie care efectuează o anumită comandă. Acceleratoarele de tastaturăafişa înțelege este:

Ctl + O Apăsați pentru a încărca o imagine dintr-un fișier. spațiu Apăsați pentru a afișa următoarea imagine.

Dacă imaginea este un document cu mai multe pagini, cum ar fi a PostScript document, puteți sări peste mai multe pagini, precedând această comandă cu un număr. De exemplu, pentru a afișa a patra pagină dincolo de pagina curentă, apăsați 4space.

backspace Apăsați pentru a afișa imaginea anterioară.

Dacă imaginea este un document cu mai multe pagini, cum ar fi a PostScript document, puteți săriți în spatele mai multor pagini, precedând această comandă cu un număr. De exemplu, pentru a afișa a patra pagină care precedă pagina curentă, apăsați 4n.

Ctl-S Apăsați pentru a salva imaginea într-un fișier. Ctl-P Apăsați pentru a imprima imaginea la a PostScript imprimantă. Ctl-D Apăsați pentru a șterge un fișier imagine. Ctl-N Apăsați pentru a crea o pânză necompletată. Ctl-Q Apăsați pentru a renunța la toate imaginile și pentru a ieși din program. Ctl + Z Apăsați pentru a anula transformarea ultimei imagini. Ctl + R Apăsați pentru a reda ultima transformare a imaginii. Ctl-X Apăsați pentru a tăia o regiune imaginea. Ctl-C Apăsați pentru a copia o regiune imaginea. Ctl-V Apăsați pentru a insera o regiune imaginea. <Apăsați pentru a micșora la jumătate dimensiunea imaginii. . Apăsați pentru a reveni la dimensiunea originală a imaginii. > Apăsați pentru a dubla dimensiunea imaginii. % Apăsați pentru a redimensiona imaginea la o lățime și înălțime specificați. Cmd-A Apăsați pentru a face permanent transformările imaginilor. În mod prestabilit, orice transformări ale dimensiunii imaginii sunt aplicată imaginii originale pentru a crea imaginea afișate pe serverul X.

Însă transformările nu sunt permanente (adică originalul imaginea nu modifică dimensiunea decât imaginea X). De exemplu, dacă apăsați ">" imaginea X va par să se dubleze în dimensiune, dar imaginea originală va rămâne de fapt aceeași dimensiune. Pentru a forța imaginea originală să se dubleze în dimensiune, apăsați ">" urmat de către "Cmd-A". @ Apăsați pentru a reîmprospăta fereastra de imagini. C Apăsați pentru a decupa imaginea. Apăsați pentru a tăia imaginea. H Apăsați pentru a flop imaginea în direcția orizontală. V Apăsați pentru a roti imaginea în direcția verticală. / Apăsați pentru a roti imaginea la 90 de grade în sensul acelor de ceasornic. Apăsați pentru a roti imaginea la 90 de grade contra-sensul acelor de ceasornic. * Apăsați pentru a roti imaginea numărul de grade pe care le specificați. S Apăsați pentru a forfeca imaginea cu numărul de grade specificați. R Apăsați pentru a derula imaginea.

T Apăsați pentru a tăia marginile imaginii. Shft-H Apăsați pentru a schimba culoarea. Shft-S Apăsați pentru a modifica saturația culorii. Shft-L Apăsați pentru a modifica luminozitatea imaginii. Shft-G Apăsați pentru a corecta imaginea. Shft-C Apăsați pentru a împărți contrastul imaginii. Shft-Z Apăsați pentru a bloca contrastul imaginii. = Apăsați pentru a efectua egalizarea histogramei imaginea. Shft-N Apăsați pentru a efectua normalizarea histogramei imaginea. Shft- ~ Apăsați pentru a anula culorile imaginii. . Apăsați pentru a converti culorile imaginii în gri. Shft- # Apăsați pentru a seta numărul maxim de unități unice culorile din imagine. F2 Apăsați pentru a reduce fețele dintr-o imagine. F2 Apăsați pentru a imprima o imagine. F4 Apăsați pentru a elimina zgomotele de vârf dintr-o imagine. F5 Apăsați pentru a adăuga zgomot unei imagini. F6 Apăsați pentru a ascuți o imagine. F7 Apăsați pentru a blur imaginea unei imagini. F8 Apăsați pentru a limita imaginea.

F9 Apăsați pentru a detecta marginile dintr-o imagine. F10 Apăsați pentru a deplasa pixelii cu o valoare aleatorie. F11 Apăsați pentru a umbri imaginea folosind o lumină îndepărtată sursă. F12 Apăsați pentru a ușura sau întuneca marginile imaginii pe care doriți să le creați un efect 3D. F13 Apăsați pentru a segmenta imaginea după culoare. Meta-S Apăsați pentru a micșora pixelii de imagine în jurul centrului. Meta-I Apăsați pentru a imploda pixeli de imagine despre centru. Meta-W Apăsați pentru a modifica o imagine de-a lungul unui val sinusoidal. Meta-P Apăsați pentru a simula o pictura în ulei. Meta-C Apăsați pentru a simula un desen de cărbune. Alt-X Apăsați pentru a compune imaginea cu altul. Alt-A Apăsați pentru a adnota imaginea cu text. Alt-D Apăsați pentru a desena o linie pe imagine. Alt-P Apăsați pentru a edita o culoare de pixel imagine. Alt-M Apăsați pentru a edita informația mată a imaginii. Alt-X Apăsați pentru a compune imaginea cu altul. Alt-A Apăsați pentru a adăuga o margine la imagine. Alt-F Apăsați pentru a adăuga un cadru ornamental la imagine.

Alt-Shft-! Apăsați pentru a adăuga un comentariu de imagine. Ctl-A Apăsați pentru a aplica tehnici de procesare a imaginilor la a regiune de interes. Shft-? Apăsați pentru a afișa informații despre imagine. Shft- + Apăsați pentru a mări fereastra de mărire a imaginii. Shft-P Apăsați pentru a previzualiza o îmbunătățire a imaginii, un efect, sau f / x. F1 Apăsați pentru a afișa informații utile despre utilitatea "afișare". Găsiți Apăsați pentru a căuta documentația despre ImageMagick. 1-9 Apăsați pentru a modifica nivelul de mărire.

Utilizați tastele săgeți pentru a muta imaginea cu un pixel în sus, în jos, în stânga sau în dreapta în fereastra de mărire. Asigurați-vă că mai întâi cartografiați fereastra de mărire apăsând butonul 2.

Apăsați ALT și una din tastele săgeți pentru a decupa un pixel din orice parte a imaginii.

X RESURSE

Afişa opțiunile pot apărea pe linia de comandă sau în fișierul de resurse X.Opțiunile din linia de comandă înlocuiesc valorile specificate în fișierul de resurse X. Vedea X (1) pentru mai multe informații despre resursele X.

Cel maiafişa opțiunile au o resursă X corespunzătoare. În plus,afişa folosește următoarele resurse X:

fundal (clasa de fundal)

Specifică culoarea preferată de utilizat pentru fundalul ferestrei Imagine. Valoarea implicită este #ccc.

borderColor (clasa BorderColor)

Specifică culoarea preferată pe care să o folosească pentru marginea ferestrei Imagine. Valoarea implicită este #ccc.

lățimea graniței (clasa BorderWidth)

Specifică lățimea în pixeli a marginii ferestrei imaginii. Valoarea implicită este 2.

browseCommand (class browseCommand)

Specifică numele browserului preferat când se afișează documentația ImageMagick. Implicit este netscape% s.

confirmExit (clasa ConfirmExit)

Afişa afișează o casetă de dialog pentru a confirma ieșirea din program la ieșirea din program. Setați această resursă la Fals pentru a ieși fără o confirmare.

displayGamma (clasa DisplayGamma)

Specifică gamma serverului X. Puteți aplica valori gamma separate canalelor roșu, verde și albastru ale imaginii cu o listă de valori gamma delimitată cu tăieturi (adică 1.7 / 2.3 / 1.2). Valoarea implicită este de 2,2.

displayWarnings (clasa DisplayWarnings)

Afişa afișează o casetă de dialog ori de câte ori apare un mesaj de avertizare. Setați această resursă la Fals pentru a ignora mesajele de avertizare.

(clasa FontList)

Specifică numele fontului preferat pentru a fi utilizat în textul formatat normal. Valoarea prestabilită este de 14 puncte Helvetica.

font 1-9 (clasa Font 1-9)

Specifică numele fontului preferat de utilizat când se adnotă fereastra de imagine cu text. Fonturile prestabilite sunt fixe, variabile, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 și 12x24.

prim plan (clasă primă)

Specifică culoarea preferată de utilizat pentru text în fereastra de imagini. Implicit este negru.

gammaCorrect (clasa gamma Correct)

Această resursă, dacă este adevărată, va ușura sau întuneca o imagine a gammei cunoscute pentru a se potrivi cu gama afișajului (a se vedea resurseledisplayGamma). Valoarea implicită este True.

geometrie (clasa Geometrie)

Specifică dimensiunea și poziția preferate a ferestrei imaginii. Nu este neapărat respectată de toți managerii de ferestre.

Offseturile, dacă sunt prezente, sunt manipulate X (1) stil. O deplasare negativă x este măsurată de la marginea din dreapta a ecranului la marginea dreaptă a pictogramei și se măsoară un decalaj negativ y de la marginea de jos a ecranului până la marginea de jos a pictogramei.

iconGeometry (clasa IconGeometrie)

Specifică mărimea și poziția preferată a aplicației atunci când este pictată. Nu este neapărat respectată de toți managerii de ferestre.

Offseturile, dacă sunt prezente, sunt manipulate în același mod ca și în clasa Geometry.

iconic (clasa Iconică)

Această resursă indică faptul că preferați ca ferestrele aplicației să nu fie vizibile inițial ca și cum ferestrele ar fi fost imediat iconificate de dvs. Managerii de ferestre pot alege să nu onoreze cererea aplicației.

amplifica (clasa Magnify)

specifică un factor integral prin care imaginea trebuie mărită. Valoarea implicită este 3. Această valoare afectează numai fereastra de mărire care este invocată cu butonul numărul 3 după afișarea imaginii.

matteColor (clasa MatteColor)

Specificați culoarea ferestrelor. Este folosit pentru fundalul ferestrelor, meniurilor și anunțurilor. Efectul 3D este obținut prin utilizarea culorilor de culori și a umbrelor derivate din această culoare. Valoarea implicită: # 697B8F.

Nume (numele clasei)

Această resursă specifică numele în care trebuie găsite resursele pentru aplicație. Această resursă este utilă în aliase coajă pentru a distinge între invocările unei aplicații, fără a recurge la crearea de linkuri pentru a modifica numele fișierului executabil. Implicit este numele aplicației.

pen 1-9 (clasa Pen 1-9)

Specifică culoarea fontului preferat de utilizat atunci când adnotă fereastra de imagini cu text. Culorile implicite sunt negru, albastru, verde, cyan, gri, roșu, magenta, galben și alb.

printCommand (clasa PrintCommand)

Această comandă se execută ori de câte ori se emite Print. În general, este comanda de imprimare PostScript la imprimantă. Valoarea implicită: lp -c -s% i.

memorie partajată (clasa SharedMemory)

Această resursă specifică dacă afișarea ar trebui să încerce să utilizeze memoria partajată pentru pixeli. ImageMagick trebuie să fie compilat cu suport de memorie partajată, iar afișajul trebuie să suporte extensia MIT-SHM. În caz contrar, această resursă este ignorată. Valoarea implicită este True.

textFont (clasa textFont)

Specifică numele fontului preferat pentru a fi utilizat în text formatat (stilul de tip text) formatat. Implicit este Curier de 14 puncte.

titlu (titlu de clasă)

Această resursă specifică titlul care va fi utilizat pentru fereastra de imagini. Aceste informații sunt uneori folosite de un manager de ferestre pentru a furniza un antet care identifică fereastra. Implicit este numele fișierului imagine.

undoCache (clasa UndoCache)

Specifică, în mega-octeți, cantitatea de memorie din cache-ul de editare anulează. De fiecare dată când modificați imaginea, aceasta este salvată în cache-ul de editare anulează atât timp cât memoria este disponibilă. Poți ulterior Anula una sau mai multe dintre aceste transformări. Implicit este 16 megabytes.

usePixmap (clasa UsePixmap)

Imaginile sunt menținute în mod implicit ca o limbă XImage. Setați această resursă la True pentru a utiliza în schimb un server Pixmap. Această opțiune este utilă dacă imaginea dvs. depășește dimensiunile ecranului serverului dvs. și intenționați să afișați imaginea. Panningul este mult mai rapid cu Pixmaps decât cu un XImage.Pixmaps sunt considerate o resursă prețioasă, folosiți-le cu discreție.

Pentru a seta geometria ferestrei Magnify sau Pan, utilizați resursa de geometrie. De exemplu, pentru a seta geometria ferestrei Pan la 256x256, utilizați:

display.pan.geometry: 256x256

IMAGINEA LOADING

Pentru a selecta o imagine care să fie afișată, alegețiDeschis dinFişier sub-meniu din widgetul Command. Este afișat un browser de fișiere. Pentru a alege un anumit fișier imagine, mutați indicatorul la numele fișierului și apăsați orice buton. Numele fișierului este copiat în fereastra de text. Apoi, apăsațiDeschis sau apăsați butonulÎNTOARCEREcheie. Alternativ, puteți introduce numele fișierului imagine direct în fereastra de text. Pentru a coborî directoarele, alegeți un nume de director și apăsați butonul de două ori rapid. O bară de derulare permite mutarea unei liste largi de nume de fișiere prin zona de vizualizare dacă depășește dimensiunea zonei de listă.

Puteți să tăiați lista cu numele de fișiere utilizând caracterele globului de coajă. De exemplu, tastați * .jpg pentru a lista numai fișierele care se termină cu .jpg.

Pentru a selecta imaginea de pe ecranul serverului X în loc de un fișier, alegețiApuca dinDeschiswidget.

VIZUALIZAREA IMAGINII

Pentru a crea un director imagine vizual, alegeți directorul Visual al aplicațieiFişier sub-meniu din widgetul Command. Este afișat un browser de fișiere. Pentru a crea un director imagine vizuală din toate imaginile din directorul curent, apăsațiDirector sau apăsați butonulRETURN cheie. În mod alternativ, puteți selecta un set de nume de imagini utilizând caractere globale de corespondență. De exemplu, tastați * .jpg pentru a include numai fișiere care se termină cu .jpg. Pentru a coborî directoarele, alegeți un nume de director și apăsați butonul de două ori rapid. O bară de derulare permite mutarea unei liste largi de nume de fișiere prin zona de vizualizare dacă depășește dimensiunea zonei de listă.

După ce selectați un set de fișiere, ele sunt transformate în miniaturi și sunt împachetate pe o singură imagine. Acum deplasați indicatorul la o miniatură specială și apăsațibutonul 3 și trageți. În cele din urmă, selectați Deschidere. Imaginea reprezentată de miniatură este afișată la dimensiunea completă. AlegeUrmător → de laFişier sub-meniul widgetului Comandă pentru a reveni la directorul Imagine vizuală.

CUTAREA IMAGINILOR

Rețineți că informațiile de tăiere pentru fereastra de imagine nu sunt reținute pentru vizualizările de tip X colorate (de ex. StaticColor , StaticColor , Alb-negru , pseudocolor ). Un comportament corect de tăiere poate necesita a Culoare adevarata sau DirectColor vizuale sau a Standard Colormap .

Pentru a începe, apăsați alegețiA taia dinEditați | × sub-meniu din widgetul Command. Alternativ, apăsațiF3 în fereastra de imagini.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Sunteți acum în modul de tăiere. În modul cut, widgetul Command are următoarele opțiuni:

Ajutor destitui

Pentru a defini o regiune tăiată, apăsați butonul 1 și trageți. Regiunea de tăiere este definită de un dreptunghi evidențiat care se extinde sau se contractează pe măsură ce urmează pointerul. Odată ce sunteți mulțumit de regiunea tăiată, eliberați butonul. Sunteți acum în modul de rectificare. În modul rectificat, widgetul Comandă are următoarele opțiuni:

A taia Ajutor destitui

Puteți efectua ajustări mutând cursorul pe una din colțurile dreptunghiului tăiat, apăsând un buton și tragând. În cele din urmă, apăsați Cut pentru a vă angaja regiunea de copiere. Pentru a ieși fără tăierea imaginii, apăsați Deschidere.

COPIEREA IMAGINII

Pentru a începe, apăsați alegețiCopie dinEditați | × sub-meniu din widgetul Command. Alternativ, apăsațiF4 în fereastra de imagini.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Sunteți acum în modul de copiere. În modul copie, widgetul Comandă are următoarele opțiuni:

Ajutor destitui

Pentru a defini o regiune de copiere, apăsați pe butonul 1 și trageți. Regiunea de copiere este definită de un dreptunghi evidențiat care se extinde sau se contractează după ce urmează indicatorul. Odată ce sunteți mulțumit de regiunea de copiere, eliberați butonul. Sunteți acum în modul de rectificare. În modul rectificat, widgetul Comandă are următoarele opțiuni:

Copie Ajutor destitui

Puteți efectua ajustări mutând cursorul într-unul dintre colțurile dreptunghiului de copiere, apăsând un buton și trăgând. În cele din urmă, apăsați pe Copiere pentru a vă angaja regiunea de copiere. Pentru a ieși fără copierea imaginii, apăsați Deschidere.

PASTINGUL IMAGINII

Pentru a începe, apăsați alegețiPastă dinEditați | × sub-meniu din widgetul Command. Alternativ, apăsațiF5 în fereastra de imagini.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Sunteți acum în modul Paste. Pentru a ieși imediat, apăsați Deschidere. În modul Paste, widgetul Comandă are următoarele opțiuni:

operatorii

peste în afară sus XOR la care se adauga minus adăuga scădea diferență multiplica bumpmap a inlocui

Ajutor destitui

Alegeți o operație compusă dinoperatorii sub-meniul widget-ului Command. Modul în care se comportă fiecare operator este descris mai jos. fereastră imagine este imaginea curentă afișată pe serverul dvs. X și imagine este imaginea obținută cu widgetul File Browser.

peste

Rezultatul este unirea celor două forme de imagine, cu imagine camuflare fereastră imagine în zona de suprapunere.

în

Rezultatul este simplu imagine tăiate după forma fereastră imagine . Niciunul dintre datele imaginilor din fereastra de imagini nu este în rezultat.

afară

Imaginea rezultată este imagine cu forma de fereastră imagine elimina.

sus

Rezultatul are aceeași formă ca și fereastră imagine , cu imagine camuflare fereastră imagine unde forma imaginii se suprapune. Rețineți că acest lucru diferă de la peste, deoarece partea exterioară a imaginii fereastră imagine nu apare în rezultat.

XOR

Rezultatul este datele de imagine din ambele imagine și fereastră imagine care este în afara regiunii suprapuse. Regiunea suprapusă este necompletată.

la care se adauga

Rezultatul este doar suma datelor de imagine. Valorile de ieșire sunt decupate la 255 (fără preaplin). Această operație este independentă de canalele mat.

minus

Rezultatul imagine - fereastră imagine , cu scaderea la zero. Canalul mată este ignorat (setat la 255, acoperire completă).

adăuga

Rezultatul imagine + fereastră imagine , cu împachetare în prelungire (mod 256).

scădea

Rezultatul imagine - fereastră imagine , cu înfășurarea sub-flux în jurul (mod 256). Operatorii de adăugare și scădere pot fi utilizați pentru a efectua transformări reversibile.

diferență

Rezultatul abs ( imagine - fereastră imagine ). Acest lucru este util pentru compararea a două imagini foarte asemănătoare.

multiplica

Rezultatul imagine * fereastră imagine . Acest lucru este util pentru crearea de umbre.

bumpmap

Rezultatul fereastră imagine umbrită de fereastră .

a inlocui

Imaginea rezultată este fereastră imagine inlocuit cu imagine . Aici informațiile ignorate sunt ignorate.

Compozitorul de imagini necesită un canal mat sau alfa în imagine pentru anumite operații. Acest canal suplimentar definește de obicei o mască care reprezintă un fel de tăietor-cookie pentru imagine. Acesta este cazul când mată este 255 (acoperire completă) pentru pixeli în interiorul formei, zero în exterior și între zero și 255 de la limită. Dacă imaginea nu are un canal mat, este inițializată cu 0 pentru orice pixel care se potrivește în culoarea cu locația pixelului (0,0), în caz contrar 255. Vezi Matte Editing pentru o metodă de definire a unui canal mat.

Rețineți că informația mată pentru fereastra de imagine nu este reținută pentru vizualizările de tip X colorate (de ex. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Un comportament corect de compunere poate necesita a Culoare adevarata sau DirectColor vizuale sau a Standard Colormap .

Alegerea unui operator compozit este opțională. Operatorul implicit este înlocuit. Cu toate acestea, trebuie să alegeți o locație pentru a compune imaginea dvs. și apăsați pe butonul 1. Apăsați și țineți apăsat butonul înainte de eliberare și va apărea o schiță a imaginii pentru a vă ajuta să identificați locația.

Culorile reale ale imaginii lipite sunt salvate. Cu toate acestea, culoarea care apare în fereastra imaginii poate fi diferită. De exemplu, pe o fereastră de ecran cu ecran monocrom va apărea negru sau alb, chiar dacă imaginea lipită poate avea mai multe culori. Dacă imaginea este salvată într-un fișier, este scrisă cu culorile corecte. Pentru a asigura că culorile corecte sunt salvate în imaginea finală, orice PseudoClass imaginea este promovată la DirectClass . Pentru a forța a PseudoClass imaginea să rămână PseudoClass , utilizare-colors.

CREAREA IMAGINII

Pentru a începe, apăsați alegețiA decupa dinTransforma submeniul din widgetul Command. Alternativ, apăsați pe în fereastra de imagini.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Acum sunteți în modul de recoltare. În modul Crop, widgetul Command are următoarele opțiuni:

Ajutor destitui

Pentru a defini o regiune de tăiere, apăsați butonul 1 și trageți. Regiunea de recoltare este definită de un dreptunghi evidențiat care se extinde sau se contractează pe măsură ce urmează pointerul. Odată ce sunteți mulțumit de regiunea de recoltare, eliberați butonul. Sunteți acum în modul de rectificare. În modul rectificat, widgetul Comandă are următoarele opțiuni:

A decupa Ajutor destitui

Puteți face ajustări mutând cursorul într-unul din colțurile dreptunghiului de tăiere, apăsând un buton și trasând. În cele din urmă, apăsați Decupare pentru a vă angaja regiunea de recoltare. Pentru a ieși fără a decupa imaginea, apăsați Deschidere.

COPIEREA IMAGINILOR

O imagine este tăiată interactiv. Nu există niciun argument pentru linia de comandă pentru a tăia o imagine. Pentru a începe, alegețiA toca dinTransforma sub-meniu din widgetul Command. Alternativ, apăsați în fereastra Imagine.

Sunteți înăuntruA toca Mod. Pentru a ieși imediat, apăsațidestitui. În modul Chop, widgetul Command are următoarele opțiuni:

Direcţie

orizontală vertical

Ajutor destitui

Dacă alegeți direcția orizontală (aceasta este cea implicită), zona de imagine dintre cele două puncte finale orizontale ale liniei de tăiere este îndepărtată. În caz contrar, zona de imagine dintre cele două puncte finale ale liniei de tăiere este îndepărtată.

Selectați o locație în fereastra de imagini pentru a începe tăierea, apăsați și mențineți apăsat vreun buton. Apoi, mutați cursorul într-o altă locație din imagine. Pe măsură ce mutați o linie se va conecta locația inițială și indicatorul. Când eliberați butonul, zona din imagine pentru a tăia este determinată de direcția pe care o alegeți din widget-ul de comandă.

Pentru a anula tăierea imaginii, deplasați indicatorul înapoi la punctul de pornire al liniei și eliberați butonul.

ROTAȚIA IMAGINII

Apăsați tasta / pentru a roti imaginea la 90 de grade sau pentru a roti -90 grade. Pentru a alege gradul de rotație interactiv, alegețiRoti… dinTransforma submeniu din Widgetul de comandă. Alternativ, apăsați pe * în fereastra de imagini.

O mică linie orizontală este trasă lângă pointer. Acum vă aflați în modul rotativ. Pentru a ieși imediat, apăsați Deschidere. În modul rotativ, widgetul Comandă are următoarele opțiuni:

Pixel Color

negru albastru cyan verde gri roșu purpuriu galben alb Browser …

Direcţie

orizontală vertical

A decupa

fals Adevărat

Ascuţi

fals Adevărat

Ajutor destitui

Alegeți o culoare de fundal din submeniul Pixel Color.Culorile de fundal suplimentare pot fi specificate cu browserul color. Puteți modifica culorile meniului prin setarea resurselor X pen1 prin pen9.

Dacă alegeți browserul color și apăsațiApuca, puteți selecta culoarea de fundal mutând cursorul la culoarea dorită de pe ecran și apăsați orice buton.

Alegeți un punct din fereastra cu imagini și apăsați acest buton și țineți apăsat. Apoi, mutați cursorul într-o altă locație din imagine. Pe măsură ce mutați o linie, se conectează locația inițială și indicatorul. Când eliberați butonul, gradul de rotire a imaginii este determinat de panta liniei pe care tocmai ați atras-o. Panta este relativă la direcția pe care o alegeți din submeniul Direction al widgetului Command.

Pentru a anula rotirea imaginii, deplasați indicatorul înapoi la punctul de pornire al liniei și eliberați butonul.

IMAGINE

AlegeEfecte> Segment pentru segmentarea unei imagini prin analizarea histogramelor componentelor de culoare și a unităților de identificare care sunt omogene cu tehnica c-means fuzzy. Filtrul de spațiu de scală analizează histogramele celor trei componente color ale imaginii și identifică un set de clase. Dimensiunile fiecărei clase sunt folosite pentru segmentarea grosieră a imaginii cu praguri. Culoarea asociată cu fiecare clasă este determinată de culoarea medie a tuturor pixelilor în limitele unei anumite clase. În cele din urmă, orice pixel neclasificat este atribuit clasei celei mai apropiate cu tehnica c-mean fuzzy. Algoritmul fuzzy c-Means poate fi rezumat după cum urmează:

Construiți o histogramă, una pentru fiecare componentă de culoare a imaginii. Pentru fiecare histogramă, aplicați succesiv filtrul de spațiu scalar și construiți un arbore de intervale de trecere zero în al doilea derivat la fiecare scală. Analizați această "amprentă digitală" pentru a determina ce vârfuri sau valuri din histogramă sunt cele mai predominante. Amprenta definește intervale pe axa histogramei. Fiecare interval conține fie un minim, fie un maxim în semnalul original. Dacă fiecare componentă de culoare se află în intervalul maxim, pixelul este considerat "clasificat" și îi este atribuit un număr de clasă unic. Orice pixel care nu este clasificat în trecerea de prag de mai sus este clasificat folosind tehnica c-Means fuzzy. Este atribuită uneia dintre clasele descoperite în faza de analiză a histogramei.

Tehnica fuzzy c-Means încearcă să clude un pixel prin găsirea minimelor locale ale sumei generalizate în cadrul grupului de funcție obiectiv obiectiv de eroare. Un pixel este atribuit clasei celei mai apropiate din care membrul fuzzy are o valoare maximă.

Pentru informații suplimentare, consultați: Tânărul a câștigat limita, Sang Uk Lee , 'În algoritmul de segmentare a culorilor imaginilor bazat pe tehnicile pragului și fuzzy c-mean", Recognition Pattern, Vol. 23, Nr. 9, pag. 935-952, 1990.

ANUNTAREA IMAGINII

O imagine este adnotată interactiv. Nu există niciun argument din linia de comandă pentru a adnota o imagine. Pentru a începe, alegețiAdnota dinEditare imagine sub-meniu din widgetul Command. Alternativ, apăsați a în fereastra de imagini.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Sunteți acum în modul adnotare. Pentru a ieși imediat, apăsați Deschidere. În modul adnotat, widgetul Command are următoarele opțiuni:

Nume font

fix variabil 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Browser …

Culoare font

negru albastru cyan verde gri roșu purpuriu galben alb transparent Browser …

Culoare caseta

negru albastru cyan verde gri roșu purpuriu galben alb transparent Browser …

Rotire text

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog …

Ajutor destitui

Alegeți un nume de font dinNume font sub-meniu. Numele de fonturi suplimentare pot fi specificate cu browserul de fonturi. Puteți schimba numele meniului setând resursele X font1 prin font9.

Alegeți o culoare din fontCuloare font sub-meniu. Culorile suplimentare ale fontului pot fi specificate cu browserul color. Puteți modifica culorile meniului prin setarea resurselor X pen1 prin pen9.

Dacă selectați browserul color și apăsațiApuca, puteți alege culoarea fontului mutând cursorul la culoarea dorită pe ecran și apăsați orice buton.

Dacă alegeți să rotiți textul, alegețiRotire text din meniu și selectați un unghi. De obicei, veți dori doar să rotiți o linie de text la un moment dat. În funcție de unghiul pe care îl alegeți, liniile ulterioare pot să se suprapună.

Alegerea unui font și a culorii acestuia este opțională. Fontul implicit este fix și culoarea implicită este neagră. Cu toate acestea, trebuie să alegeți o locație pentru a începe introducerea textului și să apăsați un buton. În locul indicatorului va apărea un caracter de subliniere. Cursorul se schimbă într-un creion pentru a indica faptul că sunteți în modul text. Pentru a ieși imediat, apăsați Deschidere.

În modul text, orice apăsare de taste va afișa caracterul din locația sublinierei și va avansa cursorul de subliniere. Introduceți textul și, odată terminat, apăsați Aplicați pentru a termina adnotarea imaginii. Pentru a corecta erorile apăsațiSpațiul din spate. Pentru a șterge o întreagă linie de text, apăsațiȘTERGE. Orice text care depășește limitele ferestrei imaginii este continuat automat pe următoarea linie.

Culoarea reală pe care o solicitați pentru font este salvată în imagine. Cu toate acestea, culoarea care apare în fereastra Imagine poate fi diferită.De exemplu, pe un ecran monocrom textul va apărea negru sau alb, chiar dacă alegeți culoarea roșie ca culoarea fontului. Cu toate acestea, imaginea salvată într-un fișier cu-scrie este scrisă cu litere roșii. Pentru a asigura textul color corect în imaginea finală, orice PseudoClass imaginea este promovată la DirectClass (a se vedea miff (5)). Pentru a forța a PseudoClass imaginea să rămână PseudoClass , utilizare-colors.

COMPOZIȚIA IMAGINII

Un compozit de imagini este creat interactiv.Nu există niciun argument pentru linia de comandă pentru a compune o imagine. Pentru a începe, alegețiCompozit dinEditare imagine din widgetul Command. Alternativ, apăsați x în fereastra Imagine.

Mai întâi este afișată o fereastră pop-up care vă solicită să introduceți un nume de imagine. presaCompozit, Apucasau tastați un nume de fișier. presaAnulare dacă alegeți să nu creați o imagine compusă. Când alegețiApuca, mutați cursorul în fereastra dorită și apăsați orice buton.

În cazul în careCompozit imaginea nu are nicio informație mată, sunteți informat și browserul de fișiere este afișat din nou. Introduceți numele unei imagini de mască. Imaginea este de obicei în tonuri de gri și la aceeași dimensiune ca imaginea compusă. Dacă imaginea nu este în tonuri de gri, este convertită în tonuri de gri, iar intensitățile rezultate sunt folosite ca informații mat.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Sunteți acum în modul compozit. Pentru a ieși imediat, apăsați Deschidere. În modul compozit, widgetul Command are următoarele opțiuni:

operatorii

peste în afară sus XOR la care se adauga minus adăuga scădea diferență bumpmap a inlocui

Amestec Deplasa Ajutor destitui

Alegeți o operație compusă din submeniul Operatori din widgetul Command. Modul în care se comportă fiecare operator este descris mai jos. fereastra imagine este imaginea afișată momentan pe serverul dvs. X și imaginea este imaginea obținută

peste

Rezultatul este unirea celor două forme de imagine, cu imagine camuflare fereastră imagine în zona de suprapunere.

în

Rezultatul este simplu imagine tăiate după forma fereastră imagine . Niciunul dintre datele imaginilor din fereastra de imagini nu este în rezultat.

afară

Imaginea rezultată este imagine cu forma de fereastră imagine elimina.

sus

Rezultatul are aceeași formă ca și fereastră imagine , cu imagine camuflare fereastră imagine unde forma imaginii se suprapune. Rețineți că acest lucru diferă de la peste, deoarece partea exterioară a imaginii fereastră imagine nu apare în rezultat.

XOR

Rezultatul este datele de imagine din ambele imagine și fereastră imagine care este în afara regiunii suprapuse. Regiunea suprapusă este necompletată.

la care se adauga

Rezultatul este doar suma datelor de imagine. Valorile de ieșire sunt decupate la 255 (fără preaplin). Această operație este independentă de canalele mat.

minus

Rezultatul imagine - fereastră imagine , cu scaderea la zero. Canalul mată este ignorat (setat la 255, acoperire completă).

adăuga

Rezultatul imagine + fereastră imagine , cu împachetare în prelungire (mod 256).

scădea

Rezultatul imagine - fereastră imagine , cu înfășurarea sub-flux în jurul (mod 256). Operatorii de adăugare și scădere pot fi utilizați pentru a efectua transformări reversibile.

diferență

Rezultatul abs ( imagine - fereastră imagine ). Acest lucru este util pentru compararea a două imagini foarte asemănătoare.

bumpmap

Rezultatul fereastră imagine umbrită de fereastră .

a inlocui

Imaginea rezultată este fereastră imagine inlocuit cu imagine . Aici informațiile ignorate sunt ignorate.

Compozitorul de imagini necesită un canal mat sau alfa în imagine pentru anumite operații. Acest canal suplimentar definește de obicei o mască care reprezintă un fel de tăietor-cookie pentru imagine. Acesta este cazul când mată este 255 (acoperire completă) pentru pixeli în interiorul formei, zero în exterior și între zero și 255 de la limită. Dacă imaginea nu are un canal mat, este inițializată cu 0 pentru orice pixel care se potrivește în culoarea cu locația pixelului (0,0), în caz contrar 255. Vezi Matte Editing pentru o metodă de definire a unui canal mat.

Dacă alegețiamestec, operatorul compozit devinepeste. Transparența procentuală a canalului mată a imaginii este inițializată la factor. Fereastra de imagini este inițializată la (100 de factori). Unde factorul este valoarea pe care o specificați în widgetul Dialog.

Deplasa schimbă pixelii de imagine așa cum sunt definiți de o hartă de deplasare. Cu această opțiune, imagine este folosit ca o hartă de deplasare. Negru, în harta de deplasare, este o deplasare maximă pozitivă. Albul este o deplasare maximă negativă, iar gri-ul mediu este neutru. Deplasarea este dimensionată pentru a determina schimbarea pixelilor. În mod prestabilit, deplasarea se aplică atât în ​​direcția orizontală, cât și în cea verticală. Cu toate acestea, dacă specificați masca , imagine este deplasarea orizontală X și masca deplasarea verticală Y.

Rețineți că informația mată pentru fereastra de imagine nu este reținută pentru vizualizările de tip X colorate (de ex. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Un comportament corect de compunere poate necesita a Culoare adevarata sau DirectColor vizuale sau a Standard Colormap .

Alegerea unui operator compozit este opțională. Operatorul implicit este înlocuit. Cu toate acestea, trebuie să alegeți o locație pentru a compune imaginea dvs. și apăsați pe butonul 1. Apăsați și țineți apăsat butonul înainte de eliberare și va apărea o schiță a imaginii pentru a vă ajuta să identificați locația.

Culorile reale ale imaginii compuse sunt salvate. Cu toate acestea, culoarea care apare în fereastra imaginii poate fi diferită.De exemplu, pe un ecran monocrom Fereastra de imagini va apărea negru sau alb, chiar dacă imaginea dvs. compusă poate avea mai multe culori. Dacă imaginea este salvată într-un fișier, este scrisă cu culorile corecte. Pentru a asigura că culorile corecte sunt salvate în imaginea finală, orice imagine PseudoClass este promovată la DirectClass (vezi miff). Pentru a forța a PseudoClass imaginea să rămână PseudoClass , utilizare-colors.

COLOR EDITARE

Schimbarea culorii unui set de pixeli se face interactiv. Nu există niciun argument pentru linia de comandă pentru a edita un pixel. Pentru a începe, alegețiCuloare de laEditare imagine submeniul widget-ului Command. Alternativ, apăsați c în fereastra de imagini.

Apare o fereastră mică care arată locația cursorului în fereastra de imagini. Acum vă aflați în modul de editare color. Pentru a ieși imediat, apăsațidestitui. În modul de editare a culorilor,Comandă widgetare următoarele opțiuni:

Metodă

punct a inlocui floodfill restabili

Pixel Color

negru albastru cyan verde gri roșu purpuriu galben alb Browser …

Border Color

negru albastru cyan verde gri roșu purpuriu galben alb Browser …

Puf

0 2 4 8 16 Dialog …

Anula Ajutor destitui

Alegeți o metodă de editare a culorilor dinMetodă sub-meniul widget-ului Command.punct recolorează orice pixel selectat cu indicatorul dacă butonul nu este eliberat.înlocuiți metoda recoltează orice pixel care corespunde culorii pixelului pe care îl selectați cu apăsarea unui buton.Floodfill recoltează orice pixel care corespunde culorii pixelului pe care îl selectați cu un buton apăsat și este un vecin. Întrucâtfilltoborder modifică valoarea mată a oricărui pixel vecin, care nu este culoarea frontierei. In cele din urmarestabili modifică întreaga imagine în culoarea desemnată.

Apoi, alegeți o culoare pixelă dinPixel Color sub-meniu. Culorile de pixeli suplimentare pot fi specificate cu browserul color. Puteți modifica culorile meniului prin setarea resurselor X pen1 prin pen9.

Acum, apăsați butonul 1 pentru a selecta un pixel în fereastra Imagine pentru a schimba culoarea. Pixelii adiționali pot fi recolorați așa cum este prescris de metoda pe care o alegeți. pixeli suplimentari prin creșterea valorii Delta.

În cazul în careMăriți widgetul este mapată, poate fi utilă pentru a poziționa pointerul în imagine (consultați butonul 2). Alternativ, puteți selecta un pixel pentru a recolora din interiorulMăriți widgetul. Deplasați cursorul peMăriți widgetul și poziționați pixelul cu ajutorul tastelor de control al cursorului. În cele din urmă, apăsați un buton pentru a recoloriza pixelul (sau pixelii) selectat.

Culoarea reală pe care o cereți pentru pixeli este salvată în imagine. Cu toate aces