Comandă Linux / Unix: afișare
NUME
afișare - afișați o imagine pe orice stație de lucru care rulează X
REZUMAT
afişa Opțiuni … fişier Opțiuni … fişier
DESCRIERE
Afișajul este un program de prelucrare și afișare a imaginilor independent de arhitectura mașinii. Poate afișa o imagine pe orice ecran de lucru care rulează un server X.Afişa poate citi și scriemulți din formatele de imagine mai populare (de exemplu,PNM, Photo CD, etc.).
Cuafişa, puteți efectua aceste funcții pe o imagine:
o încărcați o imagine dintr-un fișier o afișați imaginea următoare o Afișați imaginea anterioară o afișați o succesiune de imagini ca prezentare de diapozitive o scrieți imaginea într-un fișier o Imprimați imaginea la a PostScript imprimantă o ștergeți fișierul imagine o Creați un director imagine vizuală o selectați imaginea pe care doriți să o afișați mai degrabă prin miniatură decât prin nume o anulați ultima transformare a imaginii o copiați o regiune a imaginii o lipiți o regiune în imagine o restaurați imaginea la dimensiunea originală o reîmprospătați imaginea o jumătate din dimensiunea imaginii o Dublați dimensiunea imaginii o redimensionați imaginea o decupați imaginea o taie imaginea o imagine flop în direcția orizontală o Învârtiți imaginea în direcția verticală o rotiți imaginea la 90 de grade în sensul acelor de ceasornic o rotiți imaginea la 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic o rotiți imaginea o forfecați imaginea o rotiți imaginea o tăiați marginile imaginii o inversați culorile imaginii o modificați luminozitatea culorii o modificați saturația culorii o modificați nuanța imaginii o gamă corectă imaginea o atenuarea contrastului imaginii o plictisi contrastul imaginii o efectuați egalizarea histogramei pe imagine o efectuați normalizarea histogramei pe imagine o anulați culorile imaginii o convertiți imaginea în tonuri de gri o setați numărul maxim de culori unice din imagine o să reducă găurile din interiorul unei imagini o să elimine zgomotele de vârf dintr-o imagine o detectați marginile din imagine o embosarea unei imagini o segmentați imaginea după culoare o simula o pictura in ulei o simula un desen de carbune o să adnotați imaginea cu text o trage pe imagine o editați o culoare pixelă a imaginii o editați informația mată a imaginii o compune o imagine cu alta o adăugați o margine la imagine o imagine surround cu o margine ornamentala o să aplice tehnici de procesare a imaginilor într-o regiune de interes o afișați informații despre imagine o măriți o porțiune a imaginii o Afișează o histogramă a imaginii o Afișați imaginea în fundalul unei ferestre o setați preferințele utilizatorului o afișați informații despre acest program o aruncați toate imaginile și ieșiți din program o schimbați nivelul de mărire o afișarea imaginilor specificate de un identificator de resurse uniform (WWW) (URL) EXEMPLE Pentru a scala o imagine a unui cockatoo la exact 640 pixeli în lățime și 480 de pixeli în înălțime și poziționarea ferestrei în locația (200,200), utilizați: afișaj -geometrie 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff Pentru a afișa o imagine a unui cockatoo fără o margine centrat pe fundal, utilizați: afișare + borderwidth -backdrop cockatoo.miff Pentru a tigui o textură de ardezie pe fereastra rădăcină, utilizați: afișare - dimensiune 1280x1024 - rădăcină slash.png Pentru a afișa un director imagine vizual al tuturor imaginilor JPEG, utilizați: afișați 'vid: *. jpg' Pentru a afișa o imagine MAP care are înălțime de 640 pixeli și înălțime de 480 pixeli cu 256 de culori, utilizați: afișare - dimensiune 640x480 + 256 cockatoo.map Pentru a afișa o imagine a unui cockatoo specificat cu un identificator de resurse uniform(URL), utilizare: afișați ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg Pentru a afișa histograma unei imagini, utilizați: converti fișierul. HISTOGRAM: - afișaj - OPȚIUNI Opțiunile sunt prelucrate în ordinea liniei de comandă. Orice opțiune pe care o specificați pe linia de comandă rămâne în vigoare până când este modificată în mod explicit prin specificarea din nou a opțiunii cu un efect diferit. De exemplu, pentru a afișa trei imagini, primul cu 32 de culori, cel de-al doilea cu un număr nelimitat de culori și cel de-al treilea cu doar 16 culori, utilizați: afișare-culori 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - culori 16 macaw.miff Afişa opțiunile pot apărea pe linia de comandă sau în fișierul cu resurse X. Vedea X (1) . Opțiunile din linia de comandă înlocuiesc valorile specificate în fișierul de resurse X. -backdrop afișați imaginea centrat pe fundal. -fundal culoarea de fundal -frontieră înconjoară imaginea cu o margine de culoare -bordercolor culoarea frontierei -lățimea graniței lățimea marginii -cache megabyte de memorie disponibile pentru memoria cache pixel -colormap defineste tipul colormap -colors numărul preferat de culori din imagine -colorspace tipul de spațiu de culori -cometariu adnota o imagine cu un comentariu -comprima tipul de compresie a imaginii -contrast îmbunătăți sau reduce contrastul imaginii -a decupa mărimea preferată și locația imaginii decupate -debug activați imprimarea de depanare -întârziere <1/100ths of a second> afișați următoarea imagine după întrerupere -densitate rezoluție verticală și orizontală în pixeli a imaginii -adâncime adâncimea imaginii -despeckle a reduce punctele din interiorul unei imagini -afişa specifică serverul X de contactat -dispune GIF metoda de eliminare -dither aplicați difuzia de erori Floyd / Steinberg la imagine -margine detectați marginile dintr-o imagine -endian specificați endianitatea (MSB sau LSB) a imaginii de ieșire -spori aplicați un filtru digital pentru a îmbunătăți imaginea zgomotoasă -filtru utilizați acest tip de filtru când redimensionați o imagine -flip creați o imagine "în oglindă" -chix creați o imagine "în oglindă" -font utilizați acest font atunci când adnotați imaginea cu text -prim plan defini culoarea primului -cadru înconjoară imaginea cu o margine ornamentală -gamma nivel de corecție gamma -geometrie mărimea preferată și locația ferestrei Imagine. -Ajutor instrucțiuni de utilizare a imprimării -iconGeometry specificați geometria pictogramelor -iconic animație iconică -imuabil face imuabilitatea imaginii -interlace tipul de schemă de intercalare -eticheta atribuiți o etichetă unei imagini -amplifica măriți imaginea -Hartă afișați imaginea utilizând acest tip. -matte depozitați canalul mat, dacă imaginea are unul -mattecolor specificați culoarea mată -monocrom transformați imaginea în alb-negru -Nume denumiți o imagine -nega înlocuiți fiecare pixel cu culoarea sa complementară -noop NOOP (fără opțiune) -pagină dimensiunea și locația unei panze de imagine -calitate JPEG / MIFF / PNG nivel de compresie -a ridica ușurați sau întunecați marginile imaginii -la distanta efectuați o operație de la distanță -roll {+-} rotiți o imagine verticală sau orizontală -roti aplicați rotirea imaginii pe imagine -probă scală cu eșantion pixel -sampling_factor factorii de eșantionare utilizați de codificatorul JPEG sau MPEG-2 și decodorul / codificatorul YUV. -scenes gamă de numere de scenă pentru citire -segment segmentați o imagine -memorie partajată utilizați memoria partajată -ascuţi ascuțiți imaginea -mărimea lățimea și înălțimea imaginii -text_font font pentru scrierea textului cu o lățime fixă -textură numele de textură pentru a tigla pe fundalul imaginii -titlu atribuiți titlul imaginii afișate animați, afișa, montajează -treedepth copac adâncime pentru algoritmul de reducere a culorii -tunde tăiați o imagine -Actualizați detectați când fișierul imagine este modificat și redisplay. -use_pixmap utilizați pixmap-ul -verbose tipăriți informații detaliate despre imagine -vizual animați imagini utilizând acest tip vizual X -fereastră faceți imaginea fundalului unei ferestre -window_group specificați grupul de ferestre -scrie scrieți imaginea într-un fișier afişa Efectele fiecărei apăsări de butoane sunt descrise mai jos. Sunt necesare trei butoane. Dacă aveți un mouse cu două butoane, butoanele 1 și 3 sunt returnate. presaALT și butonul 3 pentru a simula butonul 2. 1 Apăsați acest buton pentru a cartografia sau a debifa widgetul Command. Consultați secțiunea următoare pentru mai multe informații despre widgetul Command. 2 Apăsați și trageți pentru a defini o regiune a imaginii pentru a mări. 3 Apăsați și trageți pentru a alege dintr-un set selectat deafișare (1) comenzi. Acest buton se comportă diferit dacă imaginea afișată este un director imagine vizual. Alegeți o anumită țiglă din director și apăsați acest buton și trageți pentru a selecta o comandă dintr-un meniu pop-up. Alegeți dintre aceste elemente de meniu: Deschis Următor → Fost Șterge Actualizați Dacă alegețiDeschis, imaginea reprezentată de placă este afișată. Pentru a reveni la directorul imagine vizual, alegețiUrmător → din widgetul Command (consultați Command Widget).Următor →șiFost se trece la următoarea sau imaginea anterioară. AlegeȘterge pentru a șterge o anumită imagine. În cele din urmă, alegețiActualizați pentru a sincroniza toate imaginile cu imaginile respective. Consultați montajul și miff pentru mai multe detalii. Widget-ul de comandă afișează o serie de submeniuri și comenzi. Sunt Fişier
Deschis… Următor → Fost Selectați… Salvați… Imprimare… Șterge… Canvas … Director vizual … Părăsi Editați | ×
Anula A reface A taia Copie Pastă Vedere
Jumătate de măsură Dimensiunea originală Dimensiune dublă Redimensionarea … aplica Reîmprospăta Restabili Transforma
A decupa A toca Chix Flip Invarte spre dreapta Rotiti la stanga Roti… Forfecare … Rulati … Marginile de tăiere Spori
Nuanţă… Saturare… Luminozitate … Gamma… Spiff … Plictisitor Egaliza Normaliza Nega Alb-negru Quantize … Efecte
despeckle Grava Reducerea zgomotului Adaugă zgomot Ascuţi… Estompa… Prag… Detectarea marginilor … Spread … Umbră… A ridica… Segment… F / X
Solarizare … Vârtej… Implozie… Val… Vopsea cu ulei… Carbunele … Editare imagine
Adnota… A desena… Culoare… Mat … Compozit… Adăugați Border … Adăugați cadru … Cometariu… Lansa… Regiune de interes… Miscelaneu
Informații despre imagine Măriți imaginea Afișați previzualizarea … Afișați histograma Arătați-i lui Matte Fundal… Prezentare Preferințe … Ajutor
Prezentare generală Căutați documentația Despre afișare Elementele de meniu cu triunghi indentat au un submeniu.Ele sunt reprezentate mai sus ca elemente indentate. Pentru a accesa un element de submeniu, mutați indicatorul în meniul corespunzător și apăsați pe butonul 1 și trageți. Când găsiți elementul submeniu dorit, eliberați butonul și comanda este executată. Deplasați cursorul departe de submeniu dacă decideți să nu executați o anumită comandă. Accelerații sunt una sau două prese cheie care efectuează o anumită comandă. Acceleratoarele de tastaturăafişa înțelege este: Ctl + O Apăsați pentru a încărca o imagine dintr-un fișier. spațiu Apăsați pentru a afișa următoarea imagine. Dacă imaginea este un document cu mai multe pagini, cum ar fi a PostScript document, puteți sări peste mai multe pagini, precedând această comandă cu un număr. De exemplu, pentru a afișa a patra pagină dincolo de pagina curentă, apăsați 4space. backspace Apăsați pentru a afișa imaginea anterioară. Dacă imaginea este un document cu mai multe pagini, cum ar fi a PostScript document, puteți săriți în spatele mai multor pagini, precedând această comandă cu un număr. De exemplu, pentru a afișa a patra pagină care precedă pagina curentă, apăsați 4n. Ctl-S Apăsați pentru a salva imaginea într-un fișier. Ctl-P Apăsați pentru a imprima imaginea la a PostScript imprimantă. Ctl-D Apăsați pentru a șterge un fișier imagine. Ctl-N Apăsați pentru a crea o pânză necompletată. Ctl-Q Apăsați pentru a renunța la toate imaginile și pentru a ieși din program. Ctl + Z Apăsați pentru a anula transformarea ultimei imagini. Ctl + R Apăsați pentru a reda ultima transformare a imaginii. Ctl-X Apăsați pentru a tăia o regiune imaginea. Ctl-C Apăsați pentru a copia o regiune imaginea. Ctl-V Apăsați pentru a insera o regiune imaginea. <Apăsați pentru a micșora la jumătate dimensiunea imaginii. . Apăsați pentru a reveni la dimensiunea originală a imaginii. > Apăsați pentru a dubla dimensiunea imaginii. % Apăsați pentru a redimensiona imaginea la o lățime și înălțime specificați. Cmd-A Apăsați pentru a face permanent transformările imaginilor. În mod prestabilit, orice transformări ale dimensiunii imaginii sunt aplicată imaginii originale pentru a crea imaginea afișate pe serverul X. Însă transformările nu sunt permanente (adică originalul imaginea nu modifică dimensiunea decât imaginea X). De exemplu, dacă apăsați ">" imaginea X va par să se dubleze în dimensiune, dar imaginea originală va rămâne de fapt aceeași dimensiune. Pentru a forța imaginea originală să se dubleze în dimensiune, apăsați ">" urmat de către "Cmd-A". @ Apăsați pentru a reîmprospăta fereastra de imagini. C Apăsați pentru a decupa imaginea. MOUSE BUTONS
COMANDA WIDGET
ACCELERATORI CU ACCESORII
