Skip to main content

Cum se creează o hartă 3D bump folosind Photoshop

NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (Aprilie 2025)

NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (Aprilie 2025)
Anonim

Hartile Bump sunt hărți de texturi utilizate în modelarea 3D pentru a crea suprafețe texturate artificial fără a fi nevoie să modelați detaliile individuale. Photoshop facilitează crearea hărților bump.

Photoshop Bump Mapping

  1. Fie deschideți hartă de textură existentă colorată, fie creați una în Photoshop utilizând instrumente de vopsire. Dacă doriți doar o textura generică și nu ceva specific ca umbrirea facială, puteți utiliza stiluri de strat, cum ar fi Suprapunerea modelului, pentru a genera o textură repetată. Pentru detalii detaliate, veți avea nevoie de harta exactă pentru a vă asigura că detaliile și umbrele vopsite în culori se aliniază cu extrudările de textură ale hărții bate.

  2. Salvați o copie în nuanțe de gri din hartă utilizând funcția Desaturare de sub Imagine > Ajustări meniul. Dacă ați generat textura folosind stiluri de straturi și suprapuneri de tip, este posibil să trebuiască să aliniați stratul astfel încât ajustările dvs. să afecteze textura și nu doar culoarea de bază de dedesubt.

  3. În funcție de tipul de umbrire pe care l-ați făcut, este posibil să fie necesar să inversați imaginea. În versiunea originală de culoare, ați fi pictat umbre întunecate și zone mai înalte, luminoase și mai expuse la lumină și ton în umbre. În harta hărții, zonele mai ușoare sunt interpretate ca fiind mai planete, în timp ce zonele mai întunecate sunt interpretate ca fiind mai înalte, lăsând-o astfel încât să creeze umbre ridicate și subliniază în relief - exact opusul a ceea ce mergeți. Puteți găsi funcția Invert în același loc în care ați găsit funcția Desaturate, sub Imagine > Ajustări meniul.

  4. Este posibil să fie necesar să modificați harta hărții pentru a mări contrastul dintre zonele mai deschise și cele mai întunecate. Folosirea acestuia ca atare nu poate crea profunzimea detaliului pe care îl căutați în textură. Puteți utiliza instrumentul Luminozitate și Contrast sub Imagine > Ajustări pentru a ascuți imaginea și pentru a mări contrastul.

  5. Salvați fișierul, de preferință într-un format fără pierderi cu un nivel înalt de detaliu, cum ar fi BMP / bitmap, deși va trebui să verificați programul 3D pentru compatibilitatea formatului de imagine.

Odată ce ați creat harta dvs. de bump, tot ce trebuie să faceți este importul în programul dvs. de animație 3D. Programele diferite au moduri diferite de integrare a hărților cu bombe într-o suprafață de model sau de poligon, dar comenzile pentru harta hărții trebuie să vă permită să definiți un interval pentru a vă asigura că texturile și depresiunile ridicate nu se extrudează la extreme sau scară în jos, cu greu arată.

De ce hărțile Bump sunt mai bune

Hartile Bump sunt stratificate sub hartile de texturi vopsite full color si folosesc grayscale pentru a instrui programele de modelare 3D pe cat de departe sa extruzi suprafetele poligonale. Negrul reprezintă cea mai înaltă extremitate a extrudării, albul reprezintă zonele cele mai plate și nuanțele de gri acoperă totul între ele. Este o modalitate ușoară de a adăuga o mulțime de detalii fără a adăuga o mulțime de muncă și resurse deasupra capului. Mai degrabă decât dacă trebuie să alegeți manual fiecare lovitură mică pe modelul dvs., o hartă bump automatizează procesul. Acesta îi spune programului 3D să modifice procedeul poligoanele în raport cu harta hărții, ceea ce reduce încărcarea resurselor calculatorului atunci când face modelul.

De exemplu, dacă ați texturat pielea unei șopârle, o hartă pentru piele ar putea să utilizeze un nivel mediu de gri ca o linie de bază pentru suprafața pielii, alb pentru cele mai adânci crăpături și pete gri mai întunecate pentru zonele ridicate, cu pietre, toate din aceasta fără a modela o singură ciocnire sau fisură. Puteți utiliza chiar și o hartă pentru a face ca evidențiarea și umbrele faciale să pară mai realiste sau să adăugați detalii precum pliurile și ridurile la îmbrăcămintea sau armura unui model.

Încercarea de a modela texturi detaliate manual poate crea o mizerie de mii de poligoane suplimentare, înmulțind timpul pentru a le modela, oferind în același timp modele nerealiste și explodând timpul de redare și puterea de procesare pe care o cer. Fără texturi 3D realiste, totuși, modelele 3D apar plane și fără viață.