Skip to main content

3D definită în grafica și filmul computerizat

The Nervous System, Part 1: Crash Course A&P #8 (Iunie 2025)

The Nervous System, Part 1: Crash Course A&P #8 (Iunie 2025)
Anonim

În cea mai largă definiție a termenului, 3D ar descrie orice obiect care apare pe un sistem de coordonate carteziene cu trei axe. Dacă sună ceva tehnic, nu vă temeți - o vom clarifica imediat.

Ce este 3D?

Un sistem de coordonate cartezian este, în esență, un mod fantezist de a descrie axele X și Y pe care le cunoaștem cu toții din geometria liceului (gândiți-o pe hârtie).

Vă amintiți că ați făcut mici grafice și grafice, cu axa X fiind orizontală, iar axa Y fiind verticală, nu? Lucrurile sunt foarte asemănătoare în lumea 3D, cu o excepție - există oa treia axă: Z, care reprezintă profunzimea.

Deci, prin definiție, orice obiect care poate fi reprezentat pe un sistem cu trei axe este 3D. Dar, asta nu este întreaga poveste, desigur.

3D în legătură cu grafica computerelor

Șansele sunt că citiți acest lucru deoarece aveți cel puțin un interes trecător în 3D, așa cum este menționat în industria graficii computerizate, care include filmul, televiziunea, publicitatea, ingineria și dezvoltarea de jocuri video.

Câteva puncte cheie privind grafica 3D a computerului:

  • Definiția de bază a spațiului 3D rămâne aceeași: Totul despre axele X, Y și Z este încă adevărat, dar există o captură. În timp ce obiecte 3D din lumea reală fizic există în trei dimensiuni, în lumea digitală a graficii computerelor obiecte 3D pot fi reprezentate matematic .
  • Modele 3D: Orice reprezentare a unui obiect în spațiul digital este numită a Model 3D. Dacă ați aruncat o privire asupra informațiilor brute care cuprinde un model 3D de bază, ar fi pur și simplu (sau nu atât de simplu) o colecție de puncte de date care marchează mii sau milioane de coordonate diferite în spațiul cartezian.
  • Software-ul face matematica: Din fericire pentru artiști, software-ul 3D se ocupă de majoritatea matematicii dificile. În cadrul interfeței grafice a unui pachet software 3D, cum ar fi Autodesk 3ds Max sau Maya, modelele 3D sunt interpretate automat și reprezentate vizual sub formă de obiecte geometrice alcătuite din marginile, vârfurile și fețele poligonale. Majoritatea mediilor software au motoare de rand în timp real, capabile să afișeze modele 3D cu iluminare semi-realistă, umbre și texturi.

    Mai mult pe axa Z

    Deoarece axa Z este o astfel de caracteristică esențială a spațiului 3D, să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce înseamnă "Z" într-un mediu software 3D. Coordonata Z poate fi utilizată pentru a măsura patru aspecte în grafica 3D a computerului:

    1. Adâncimea unui obiect din punct de vedere al mărimii. Ca și în, 5 unități latime, 4 unități înălțime, și 3 unități adâncime .
    2. Localizarea unui obiect în raport cu originea. Originea în orice scenă 3D este (0,0,0) cu al treilea număr de obicei fiind "Z". Există câteva pachete 3D mai mici, care utilizează Z ca axă verticală, dar aceste cazuri sunt rare.
    3. Distanța unui obiect de la camera rendered, cunoscută în grafica computerizată ca z-adâncime. Z-Adâncimea este adesea folosit pentru a aplica efecte de profunzime a câmpului în post-producție, iar în jocuri video, este folosit pentru niveluri de optimizare a detaliilor.
    4. Axa Z de rotație. De exemplu, se spune că o minge care se deplasează de la un aparat de fotografiat se rotește de-a lungul axei Z negative.

    3D în ceea ce privește filmul / cinema

    Cuvântul 3D înseamnă ceva cu totul diferit atunci când este folosit pentru filmele 3D (de tipul celor care necesită purtarea de ochelari și care vă fac să vă apropiați și să încercați să atingeți lucrurile care apar din ecran). Filmele 3D pot și, deseori, au un aspect al graficii computerizate 3D, cu toate acestea, există o mulțime de filme în mod tradițional împușcate, non-CG care au profitat de recenta regenerare a cinematografului 3D.

    Caracteristica definitorie a 3D-ului, așa cum o gândim noi la cinematograf (și acum în teatrul de acasă), este că producătorii de filme trebuie să folosească niște mijloace pentru a păcăli sistemul vizual vizual într-o percepție iluzorie de profunzime.

    • Disparitate binoculară: Cheia pentru percepția profunzimii umane are totul legătură cu faptul că fiecare dintre ochii noștri trimite o imagine ușor diferită creierului. Creierul nostru derivă o percepție a distanței prin interpretarea diferenței dintre imagine din ochiul stâng și drept. Aceasta se numește disparitate binoculară.
      • O discuție completă a modului în care iluzia 3D este adusă la viață poate deveni destul de lungă și acest forum nu este adecvat pentru aceasta. Vă vom oferi o definiție finală, care servește drept bază pentru modul în care sunt create astăzi filmele 3D:
    • stereoscopie: Pentru a crea iluzia profunzimii, regizorii au trebuit să dezvolte metode de a imita binoculară disparitate . Mijloacele comune pentru a realiza acest lucru sunt utilizarea de sisteme de proiecție cu dublă sau alternativă în combinație cu ochelarii polarizați care asigură că ochiul stâng și cel drept primesc întotdeauna o imagine ușor diferită. Aceasta este cunoscută sub numele de stereoscopie, de aici termenul stereoscopic 3D .

    Sperăm că, în acest moment, sunteți mai puțin informat despre 3D, deoarece se referă la grafica și filmul pe calculator. Am interscut câteva linkuri din corpul acestui articol, care explică unele dintre conceptele prezentate mai profund.