Sigur, îmi place să împușc lucrurile și îmi place să sărit peste lucruri, dar mai mult decât orice îmi place să rezolv puzzle-uri; există ceva care îmi satisface foarte mult lucrul în mintea mea printr-o încurcătură complicată. Iată câteva jocuri care vă vor provoca mai mult mintea decât reflexele dvs., deși unii fac un pic de ambele.
01 din 08Lumea Goo
****
Frumos prezentat și plin de puzzle-uri inteligente, provocatoare, acest joc WiiWare, bazat pe fizică, cere jucătorilor să construiască poduri elaborate din creaturi maleabile. Speram ca dezvoltatorul, 2D Boy, sa iasa in cele din urma cu un sequel, dar in schimb 2D Boy a intors si dezvoltatorii jocului au format Tomorrow Corporation si au facut si Corporația Resurselor Umane . Dar încă mai sper în a Goo 2 într-o zi.
02 din 08Sage de marmură: Kororinpa
****
Acest joc ingenios are jucătorii care rulează o marmură printr-un labirint elaborat. În timp ce oarecum similare Super Ball de maimuță doar cere jucătorilor să-și rostogolească marmura de-a lungul unei piste răsucite, Kororinpa are piste care se mișcă în toate direcțiile, iar jucătorii trebuie să răsucească și să întoarcă telecomanda pentru a răsuci și a întoarce labirinturile. Jocul are chiar și câteva puzzle-uri de echilibru, în care vă înclinați întregul corp pentru a roti labirintul. Puține jocuri au făcut o treabă bună de a folosi controlorii neobișnuiți ai lui Wii.
Și totuși se mișcă
****
Nu sunt sigur dacă voi suna Și totuși se mișcă un joc de puzzle cu elemente de platforming sau un joc platforming cu accent pe rezolvarea puzzle-ului, dar aș numi unul dintre titlurile mele favorite WiiWare. Un joc ingenios 2D Wiiware în care vă îndrumați avatarul printr-o lume pe care o puteți roti la voință, AYIM este vorba de a afla dacă mersul pe tavan este mai bun decât mersul pe jos. Jocul este, de asemenea, remarcabil pentru vizuale unice colaj de hârtie. Un joc Wii perfect care a început în mod surprinzător viața ca joc PC.
04 din 08Crea
***1/2
Un Mașină incredibilă -style în care creați un dispozitiv Rube Goldbergian pentru a obține un obiect de la punctul A la punctul B. În timp ce interfața poate fi frustrant, puzzle-urile sunt provocatoare și interesante. Jocul are, de asemenea, o trăsătură destul de gimmică în care puteți redecora zonele puzzle-ului, de aceea a fost numită " Crea "Chiar dacă ar fi fost un titlu mai potrivit" Îmi pare rău.
05 din 08Fluiditate
***1/2
Acest platformer de puzzle inteligent WiiWare are jucători care ghidează un bazin de apă printr-un labirint complex. Puzzle-uri care implică obținerea de apă din cauza incendiului și a altor pericole. Adesea, trebuie să schimbați apa în aburi sau blocuri de gheață pentru a ajunge acolo unde doriți să meargă. Acesta este cel mai exhaustiv din punct de vedere fizic jocurile de puzzle din această listă, pentru că mișcați telecomanda pentru a face saltul de apă, dar dacă aveți energia, este un joc foarte distractiv.
06 din 08Max și marcatorul magic
***1/2
Acest platformer de puzzle WiiWare demonstrează atât punctele forte cât și cele slabe ale Wii. Mecanismul central al jocului este acela că puteți trage scări și platforme pentru a călători printr-un nivel. Este o idee minunată, dar, din nefericire, este extrem de dificil să trasezi o linie dreaptă cu telecomanda Wii, iar jucătorii vor petrece prea mult timp în desen și redraflie până când vor reuși. Cu toate acestea, puzzle-uri inteligente și gameplay unic fac acest joc o distracție.
07 din 08Un băiat și Blobul lui
***1/2
Această re-imaginare a unui vechi joc NES dă jucătorilor un companion amorf care poate fi transformat într-o scară, un parașut sau multe alte lucruri. În timp ce este un pic prea ușor pentru prima treime și un pic prea frustrant în ultimul, în general, acesta este un joc distractiv și neobișnuit.
08 din 08luminat
***
Acest joc WiiWare inteligent, cu atmosferă, pune jucătorii în camere întunecate pline de răul supranatural și le cere să creeze linii și bazine de lumină aruncând roci la ferestre și aprinzând lămpile. Nu am scris nici o revizuire a luminat , mai ales pentru că nu am jucat jocul decât după mai mult de un an, dar și parțial pentru că m-am înfuriat când Lit a cerut ca jucătorii să-și combine abilitățile de rezolvare a puzzle-urilor cu reflexele ascuțite de razor. Am rămas blocat în jur de 3/4 de drum prin joc și după ce am mers de multe ori, de multe ori am renunțat, simțindu-mă extrem de agravat. Dar pâna când jocul sa transformat greu, a fost absolut uimitor.