Aș vrea să îmbrățișez directorul de creație de la Telltale Games, care mi-a permis să rămân în lumea Pandorei și Vânătorii de Vault mult timp după ce echipajul din spatele magaziei "Borderlands 2" a închis magazia și în timp ce așteptăm zilele lungi până la inevitabilul " Borderlands 3 "(despre care se pare că nu este chiar aproape de a fi finalizat, este de cel puțin doi ani). Am petrecut sute de ore în lumea "Borderlands 2" și a întregii sale DLC-uri, și în mod natural am fost forțat să trec mai departe, dar "Tales From the Borderlands" a ținut această lume în viață. Am presupus mai întâi că va face acest lucru într-un mod de tranziție, aproape ca și felul în care ficțiunea de fani se adresează morții între tranșele dintr-o serie de filme de franciză - sigur, este distractiv, dar nu este esenţial . Redând cel de-al patrulea episod din "Povestiri din zonele de frontieră", "Planul de evacuare Bravo", care a lovit PSN săptămâna trecută, mi-am dat seama că acest lucru nu este "legătura" sau "însoțitor" - este esențial pentru experiența "Borderlands" . De fapt, mi-a adâncit aprecierea jocurilor și a lumii pe care au creat-o.
Când mă întorc la Pandora fie pentru a relua "Borderlands 2", fie pentru continuarea sa inevitabilă, experiența va fi mai bogată. "Tales" este canon. Și este un joc pe care pur și simplu trebuie să îl jucați.
La sfârșitul "Catch a Ride", grupul de "Tales From the Borderlands" se afla într-o situație dificilă, mortală sub arma lui Queenpin Vallory. Pentru a deschide "Escape Plan Bravo", Vallory forțează Rhys, Fiona și restul bandei să se întoarcă la Hyperion pentru a prelua ultima parte a proiectului Gortys și a prelua lumea. Da, acest lucru se poate termina doar prost. După ce am luat câteva decizii, am ajuns pe o rachetă cu prietenii mei apropiați, inclusiv cu un vechi amator Scooter. Ceea ce sa întâmplat în continuare nu va fi răsfățat aici, dar a șocat Iadul din mine, amintindu-mi că Telltale Games are o abilitate de neegalat de a trece de la jocul obișnuit la tulburările emoționale în clipa în care ochiul a trecut. Există puncte în toate aceste jocuri - "The Walking Dead", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", și acest lucru - în care procesul de luare a deciziilor / sau de luare a deciziilor nu vă oferă opțiunea C căutați cu disperare. Este o alegere între cei mai mici de două rele.
Nu este un spoiler major care să spună că te întorci acasă, îmbrăcat într-o mască umană a deținutului Vasquez (ceea ce îi permite marelui Patrick Warburton să se întoarcă și să facă lucrul de voce pe care îl joacă rolul "Family Guy" și " Tick "face atât de bine). De aici, "Tales From the Borderlands" devine mai ciudat decât oricând, inclusiv o "împușcătură" cu o echipă de contabili care le foloseau degetele ca arme și o întâlnire finală cu Jack Handsome care trăia în capul lui Rhys care are într-adevăr șansa de a modifica mitologia "Borderlands" pentru totdeauna. Mă întreb cât de mult 2K Games va folosi povestea "Tales From the Borderlands" în canon atunci când creează "Borderlands 3." Sper că este o mulțime pentru că asta a fost atât de mare despre această aventură - povestirea.
Faptul este că "Borderlands" nu a fost niciodată o franciză cunoscută în primul rând pentru narațiune. Desigur, Claptrap a fost amuzant și a fost o serie remarcabilă de jucători care au susținut cu adevărat rolul "Borderlands 2", dar povestea narativă pe care "Tales From the Borderlands" a dat această franciză nu poate fi subevaluată. Și cu acest episod penultim, am avut cel mai ciudat sentiment când sa terminat. Mi-am dat seama că, cu un singur episod care să meargă … "Vaultul călătorului" - că în curând mi-ar lipsi personajele și lumea asta. Să sperăm, nu pentru mult timp.