Skip to main content

Istoria jocurilor video clasice - Revoluția CD-ROM

George Dyson: The birth of the computer (Mai 2024)

George Dyson: The birth of the computer (Mai 2024)
Anonim

După renașterea jocurilor pe console, industria a crescut și mai mult decât înainte, dar a început o cursă pentru inovații noi și o tehnologie mai avansată pentru a învinge concurența. În curând, producătorii de jocuri video au adoptat cel mai puternic dispozitiv de stocare a software-ului, CD-ROM-ul computerului. Nu numai cu mult mai puțin costisitoare pentru producător decât cartușele, CD-ROM-urile au ținut mai multe informații și au scos programele de pe disc după cum este necesar. Acest lucru a permis o grafică de calitate superioară, un gameplay mai elaborat și un conținut mai bogat.

1992 - Preludiu la epoca CD-ROM

  • Jocurile istorice de jocuri arcade- Bătaia mortală
  • SEGA lansează prima consoană de acasă bazată pe CD-ROM cu CD-ul Sega, un add-on la Genesis. Din păcate, eticheta ridicată a prețului, pe lângă faptul că trebuie să dețină deja sau cumpăra un Genesis, împiedică sistemul să se prindă în popularitate. În mod separat, SEGA licențează atât Genesis, cât și Sega CD la "JVC", care le vinde ca o unitate high-end, de înaltă calitate, numită Wondermega.
  • Id Software lansează Wolfenstein 3D, jocul responsabil pentru aducerea popularității unui shooter First Person pe piața masivă.

1993 - Cea de-a cincea generație

  • Panasonic livrează prima consoană CD-ROM autonomă, 3DO. Produs numit al anului prin Time Magazine , sistemul este cea mai bună consolă de calitate de pe piață, dând naștere la multe francize populare, cum ar fi Alone in the Dark și Need for Speed. În ciuda tuturor acestor aspecte, prețul ridicat și o suprasaturație a pieței determină eșecul sistemului.
  • Atari face o ultimă încercare de a recupera piața cu Jaguar. Deși un sistem CD-ROM, Jaguar are și un slot pentru a juca jocuri cu cartușe. Datorită procesorului său defectuos, erorile de memorie și controlul complex al bombei sistemului, Atari iese din piața consolei și se bate la jocurile de publicare.
  • Doom lansează și depășește rapid Wolfenstein 3D ca cel mai popular joc FPS.

1994 - Sony intră în joc

  • Istoric Joc Arcade:- Tekken
  • SEGA Saturn și lansarea Sony PlayStation în Japonia la doar câteva luni. Ambele sunt sisteme bazate pe CD-uri, oferind grafice pe 32 de biți, dar Saturn vizează gameri hardcore, în timp ce PlayStation se adresează jucătorilor obișnuiți.
  • Sega și lansarea Time Warner Cable Sega Channel, primul serviciu de descărcare a jocurilor video care funcționează cu un adaptor care se conectează la Sega Genesis. Jucătorii se pot conecta la canal și pot juca numeroase jocuri, mai mult adăugate în fiecare lună. Din păcate, politica din jurul companiilor de cablu și sfârșitul vieții Genesis "ucide curând canalul.
  • Cyan lansează Myst și rapid devine cel mai bine vândut joc de calculator al vremii, redefinind piața.

1994 - Sunt înregistrați vârstele jocurilor

  • Ca răspuns la preocuparea din ce în ce mai mare cu privire la conținutul violent și sexual al jocurilor video, se formează Consiliul de evaluare a software-ului pentru divertisment (ESRB). Primul sistem de vârstă pentru jocuri video care devine standard 10 ani mai târziu. Spre deosebire de placa de evaluare a filmelor MPAA, ESRB își bazează nota nu numai pe conținut, ci și pe experiența interactivă.

1995 - Console și jocuri pe calculator

  • SEGA Saturn și lansarea Sony PlayStation în Statele Unite, în mai multe luni. Saturn bate PlayStation pe piață, dar SEGA graba de eliberare suferă multe consecințe cu puține titluri de lansare și hardware scumpe. Acest lucru permite Sony timp să pregătească un stoc mai bogat de jocuri pentru lansarea PlayStation. În plus, Sony scade prețul PlayStation la 299 dolari, vânzând hardware-ul la o pierdere și făcând costurile cu mai multe vânzări de jocuri.
  • Microsoft lansează Windows 95, un hit instantaneu, care face ca Windows să fie sistemul principal de operare pentru computerele PC.

1995 - Virtual Boy

  • Pentru a încerca să exploateze realitatea virtuală, Nintendo lansează Virtual Boy. Dezvoltat de creatorul Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy este destinat să fie primul sistem de jocuri care oferă o grafică 3D reală. De la lansare, Virtual Boy este afectat de probleme. Marketed ca o experiență realitate virtuală portabil, este departe de oricine și cauzează mulți jucători pentru a obține dureri de cap. Gunpei Yokoi consideră că Nintendo Rush a lansat produsul înainte de a fi gata și a făcut-o greșită. Odată cu eșecul jocului Virtual Boy, Gunpei și Nintendo, se încheie o relație de 30 de ani.

1996 - Console și jocuri pe calculator

  • Nintendo se bazează pe jocuri pe bază de cartușe cu consola lor de 64 de biți, Nintendo 64 (N64). N64 oferă dublu capabilități ca celelalte console, fără niciun timp de încărcare necesar pentru jocurile bazate pe CD-ROM. Singurul dezavantaj este că costurile de producție depășesc cu mult nivelul celorlalte sisteme. În următorii ani, N64 și PlayStation domină piața.
  • Tomb Raider este lansat pentru PlayStation, Saturn și PC, dând naștere Lara Croft, cel mai popular personaj feminin din gamedom.
  • Id Software lansează primul în seria lor de populare shooters de prima persoană, Quake, cu grafică 3D bogată și capabilități online multiplayer.
  • Meridian 59, prima ediție MMOG cu o grafică complet rendered 3D, este disponibilă online.

1996 - Gaming handheld și de noutate

  • Tiger Electronics încearcă să ofere Game Boy o anumită competiție cu lansarea Game.com, un sistem de jocuri portabil, care este, de asemenea, o carte de adrese, calculator și poate accesa online pentru a accesa poșta electronică. Cu toate aceste capacități, Tiger nu acordă o atenție suficientă jocurilor care sunt în cel mai bun caz.
  • Funcțiile de rumură sunt introduse în joystick-uri și controale, permițând jucătorului să simtă feedback-ul vibrațiilor ca rezultat direct al gameplay-ului.
  • Tamagotchi, primul animal virtual, devine o lovitură instantanee atât în ​​Japonia, cât și în Statele Unite.

1998 - A șasea generație de console ce valorifică puterea calculatoarelor

  • Sega lansează Dreamcast în Japonia, care este considerat încă cel mai bun sistem al timpului și inovatorul jocurilor online de consolă. Sistemul bazat pe CD-uri utilizează o grafică pe 128 de biți, o putere de procesare care se potrivește doar cu un calculator desktop avansat și cu un built built-in pentru jocurile online.

1998 - A doua generație de handheld-uri

  • Nintendo aduce culoarea pe dispozitive portabile cu Game Boy Color (GBC). Un sistem portabil de mână, inovațiile GBC încep multe tendințe viitoare în materie de jocuri, inclusiv conectivitate wireless, compatibilitate înapoi și jocuri cu pachete încorporate și senzori de mișcare care detectează modul în care mutați sistemul.
  • După eșecul consolei lor de acasă, SNK lansează o versiune handheld numită Buzunar Neo-Geo. Cu toate că este mai accesibil decât consola, acesta va lansa inițial un ecran alb-negru și va fi lovit din greu de lipsa de sprijin din partea dezvoltatorilor de jocuri. Deși repede au stabilit lipsa unui ecran color cu eliberarea culorii Neo-Geo Pocket, sistemul scade după doar doi ani.

1999 - Dreamcast eșuează și lansează EverQuest

  • Sega lansează Dreamcast în Statele Unite. Deși începe cu un început puternic, vânzările scad imediat atunci când Sony lansează PlayStation 2 în 2001. Aceasta face ca Sega să înceteze producția Dreamcast și să scoată complet din piață consola. La fel ca Atari, se ocupă de publicarea de jocuri video pentru alte sisteme.
  • Sony lansează cel mai de succes MMOG al timpului, EverQuest, oferind în cele din urmă credibilitatea genului pe piață.

2001 - A treia generație de handheld-uri

  • Nintendo lansează Game Boy Advance (GBA), sistemul final de jocuri pentru a produce toate jocurile 2D într-un stil clasic. GBA este, de asemenea, sistemul cu cele mai multe porturi de jocuri video clasice, inclusiv Nintendo Game & Watch și titlurile populare NES, SNES și N64.

2005 - Consolele Next-Gen încep

  • Xbox lansează Xbox Live Arcade, un serviciu de descărcare bazat pe taxe pentru sistemele Xbox și Xbox 360. Acest concept inspiră o nouă viață în jocurile populare clasice de arcadă și console, cum ar fi Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic și multe altele.

2006 - Următoarele console de gen continuă

  • Wii Magazinul Wii al consolei virtuale Wii oferă un sistem de descărcare bazat pe taxe pe consola Wii, aducând un nou public multor jocuri uitate, oferind titluri de versiuni complete din sistemele NES, SNES, N64, Sega Genesis și TurboGrafx-16. Pentru a juca aceste jocuri, trebuie să aveți un controler GameCube sau un controler wireless Wii Classic.
  • PlayStation Network lansează propriul sistem de descărcare bazat pe comisioane Next-Gen pentru PlayStation 3, oferind nu numai versiuni clasice PlayStation 1, cum ar fi Crash Bandicoot și Tekken 2, dar și clasice Arcade precum Joust și Gauntlet II.
  • Ralph Bear este prezentat premiul Medalie națională de tehnologie pentru inventarea consolei video de acasă.