Acest tutorial acoperă modul de creare a unui rol de zaruri în Excel, care afișează grafic o pereche de zaruri pe foaia dvs. de lucru.
Zarurile vor afișa un număr aleator generat de RANDBETWEEN funcţie. Punctele de pe fețele matriței sunt create folosind fontul Wingdings și o combinație a fontului ȘI, DACĂ, șiSAU funcțiile de control atunci când puncte apar în fiecare celulă.
În funcție de numerele aleatoare generate de RANDBETWEEN funcții, puncte vor apărea în celulele corespunzătoare din foaia de lucru. Zarurile pot fi re-laminate în mod repetat prin recalcularea foii de lucru.
Acest tutorial este compatibil cu majoritatea versiunilor Excel, inclusiv 2007, 2010, 2013, 2016 și Office 365.
Construcția zarurilor

Pașii de mai jos acoperă tehnicile de formatare utilizate pentru afișarea grafică a zarurilor pe o foaie de lucru Excel; acestea includ schimbarea dimensiunii celulei și alinierea celulelor, precum și tipul și dimensiunea fontului:
- Selectați celulele D1 la J3.
- Selectează Format buton în Acasă fila.
- Seteaza Înălțimea rândului la 24.75 și Lățimea coloanei la 5.
- Seteaza Alinierea celulară orizontală la centruși Alinierea celulară verticală la mijloc.
- Seteaza Tipul fontului la Wingdings si Marimea fontului la 36.
- Selectați celulele D1 la F3.
- Seteaza Cell Background Color la albastru.
- Selectați celulele H1 la J3.
- Seteaza Culoarea fundalului celular la roșu.
Adăugați funcția RANDBETWEEN

RANDBETWEEN funcția este utilizată pentru a genera numerele aleatoare afișate pe zaruri. Urmați acești pași pentru a implementa generatorul de numere aleatorii:
Pentru Primul Mort
- Click pe celulă E5.
- Faceți clic pe Formulare fila din panglică meniul.
- Alege Math & Trig de la panglică.
- Click pe RANDBETWEEN în listă pentru a afișa Formula constructor.
- Faceți clic pe fund linia.
- Introduceți numărul 1 pe această linie.
- Faceți clic pe top linia.
- Introduceți numărul 6 pe această linie.
- Clic Terminat.
Un număr aleatoriu între 1 și 6 ar trebui să apară în celulă E5.
Pentru cea de-a doua moarte
- Click pe celulă I5.
- Repeta pașii 2 la 9 de mai sus.
Un număr aleatoriu între 1 și 6 ar trebui să apară în celulă I5.
Funcțiile din spatele punctelor (# 1)

În celulele D1 și F3, tastați următoarea funcție:
= DACĂ (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Această funcție testează pentru a vedea dacă numărul aleatoriu din celulă E5 este între 2 și 6; dacă da, funcția plasează o literă L mică celulele D1 și F3. Dacă nu, se lasă celulele goale. Pentru a obține același rezultat pentru cea de-a doua matriță, introduceți următoarea funcție celulele H1 și J3 : = IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") Scrisoarea L (litere mici) este un punct în fontul Wingdings. În celulele D2 și F2, tastați următoarea funcție: = DACĂ (E5 = 6, "l", "") Această funcție testează pentru a vedea dacă numărul aleatoriu din celulă E5 este egal cu 6; dacă da, pune un punct în celulele D2 și F2. Dacă nu, se lasă celula necompletată. Pentru a obține același rezultat pentru cea de-a doua matriță, introduceți următoarea funcție celulele H2 și J2: În celulele D3 și F1, tastați următoarea funcție: = DACĂ (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") Această funcție testează pentru a vedea dacă numărul aleatoriu din celulă E5 este între 4 și 6; dacă da, pune un punct în celulele D3 și F1. Dacă nu, se lasă celulele goale. Pentru a obține același rezultat pentru a doua matriță, tastați următoarea funcție în celule H3 și J1: = IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") În celulă E2, tastați următoarea funcție: = IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") Această funcție testează pentru a vedea dacă numărul aleatoriu din celulă E2 este egal cu 1, 3 sau 5; dacă da, pune un "l" în celulă E2. Dacă nu, se lasă celula necompletată. Pentru a obține același rezultat pentru cea de-a doua matriță, introduceți următoarea funcție celulele I2: = IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") Pentru a arunca zarurile, pur și simplu recalculați foaia de lucru. Puteți selecta Calculați acum sub Formulele panglică, sau puteți apăsa butonul F9 cheia în care utilizați o versiune desktop a Excel; acest lucru va cauza RANDBETWEEN funcții în celulele E5 și I5 pentru a genera un alt număr aleator între 1 și 6. Odată ce zarurile sunt complete și toate funcțiile au fost testate pentru a se asigura că acestea funcționează corect, RANDBETWEEN funcții în celulele E5 și I5 pot fi ascunse așa: Funcțiile din spatele punctelor (# 2)

Funcțiile din spatele punctelor (# 3)

Funcțiile din spatele punctelor (# 4)

Rulează zarurile

Ascunderea funcției RANDBETWEEN





