De cand Minecraft "Crearea inițială de peste șapte ani în urmă, întrebarea" Will Minecraft vreodată să fie terminat? "a fost întrebat de mulți fani și jucători. Ar fi posibil să spui "Nu. Mojang nu va înceta niciodată în mod deschis, cu bună știință jocul ", dar este acea afirmație neapărat adevărată? La fel de Minecraft se apropie foarte curând de "Clubul Zece ani", este greu de imaginat că acest joc durează atâta timp cât are. Cu toate acestea, mulți oameni au opinii diferite cu privire la ceea ce reprezintă cuvântul "terminat".
Unii ar putea să-l vadă pe Mojang făcând o declarație oficială spunând că au încetat să se dezvolte Minecraft sau au început o continuare a jocului (spin-off-uri precum Minecraft: modul Story nu se iau în considerare) ca terminarea jocului de bază. În acest caz, Minecraft, din perspectivă ca un titlu independent (și nu o franciză) se va sfârși. Din acel moment, dacă Mojang a decis sau nu să facă Minecraft 2 sau ceva de genul acesta, jocul de bază va fi definitiv finalizat, terminat și numit un produs final. Dacă jucătorii încă se bucurau de joc și îl mențineau în viață prin moduri, sfârșitul oficial al lui Mojang ar fi factorul decisiv în longevitatea jocului masiv indie pe care am crescut să-l iubim.
Sfarsitul"
Minecraft are un "sfârșit". Indiferent dacă percepeți sau nu textul verde și albastru care are o conversație cu privire la realizările dvs. ca pe un "sfârșit", depinde de dvs., jucătorul. Probabil că mulți consideră că lupta pentru Ender Dragon este "post-joc". Într-o lume controlată de jucător, fără poveste fizică, stabilită sau dictată, ce înseamnă "post-joc"?
De obicei, "post-joc" este considerat a fi consecința realizărilor dvs. într-un joc după ce ați îndeplinit cerințele necesare. În timp ce acest lucru are sens pentru cele mai multe jocuri, Minecraft nu este ca majoritatea jocurilor video mainstream. Cu nici o poveste, nici caractere și nici un obiectiv stabilit, ceea ce mulți consideră a fi "credite" poate fi doar cel mai apropiat lucru pe care îl ajungem la un cutscene în Minecraft. În funcție de modul în care se joacă jocul dvs., este posibil să bateți mai întâi Ender Dragon și apoi să experimentați restul Minecraft jucați după aceea.
Indiferent dacă acceptați sau nu dialogul albastru și verde ca un "sfârșit", poate sau nu să dicteze opinia dvs. cu privire la rezultatul titlului Mojang. Dacă Minecraft , în ochii tăi, este considerat un joc tradițional cu o cale tradițională și setare, poți simți ca și cum jocul este terminat din momentul în care îți completezi obiectivul predeterminat, adică să-l ucizi pe Ender Dragon și să vezi rolul "creditelor". Din acel moment, toate actualizările viitoare ar putea fi luate în considerare, în ochii persoanei specifice care vede Minecraft ca titlu tradițional, ceva de-a lungul liniilor DLC și jocului opțional.
idei
Minecraft a pregătit calea pentru cumpărarea de jocuri în curs de dezvoltare. Acest concept, la vremea respectivă, a fost nemaiauzit. Oamenii și-au pus încrederea, timpul și banii într-un joc cu potențial și rezultat discutabil. Până în prezent, 25.000.000 de oameni și-au pus credința în cumpărare Minecraft (și acest număr este numai pentru versiunea PC / Java a jocului). Se pare că așteptările ar putea fi văzute ca fiind îndeplinite din perspectiva cumpărătorului.
Ca orice proiect, totuși, vine un moment în care echipa și personalul în dezvoltare se confruntă cu diverse probleme și se confruntă cu multe provocări. Aceste probleme pot sau nu ar putea proveni din blocul de artă. Dacă Mojang vede Minecraft ca produs finit sau nu vede modalități posibile pentru ca actualizările viitoare să poată fi implementate și să îmbunătățească integritatea jocului fără a diminua calitatea jocului și a experienței, dezvoltarea jocului ar putea fi văzută ca încheiată cu o oprire imediată. Indiferent dacă acest factor este sau nu realizat, este în întregime responsabil de cei care lucrează la proiect și apoi pune întrebarea "ce se întâmplă după?".
Achiziția Microsoft
Cu mai mult decât recenta achiziție a lui Mojang de către Microsoft, Minecraft , și toate celelalte titluri similare, putem specula că atâta timp cât Microsoft este implicat, jocul va fi în jur de atâta timp cât este o franciză populară și profitabilă. Așa cum am menționat anterior, cu 25.000.000 de exemplare vândute numai pe calculator (fără a include console, telefoane și alte versiuni), pentru a cheltui 2.5 miliarde dolari pentru un joc esențial, Microsoft ar face totul în capacitatea lor de a se asigura că își fac banii înapoi pe care le au mai mult decât probabil).
In concluzie
Minecraft ar putea dura cu ușurință atâta timp cât jucătorii se bucură de ea. Dacă studioul consideră că timpul pe care îl investesc în același titlu pentru anii următori, după ani, este demn de remarcat, important și merită o dezvoltare continuă, atunci Minecraft Succesul ar putea deveni o parte a generațiilor viitoare în moduri foarte pozitive. Nici o franciză nu a schimbat vreodată lumea jocurilor Minecraft a. Fiind capabil să susțină creativitatea jucătorilor din întreaga lume în moduri care odinioară erau de neimaginat este o faptă care nu este relatabilă pentru mulți.
Minecraft Succesul este un succes comun în rândul fiecăruia dintre toți jucătorii, comunitățile și creatorii săi. Minecraft Căderea ar putea fi declinul comun în rândul acelorași indivizi. Fie că este sau nu Minecraft rămâne juggernautul jocului video pe care îl reprezintă și întotdeauna a fost de când lansarea sa inițială este în totalitate comunității care joacă și împărtășește experiențele sale cu alți diverși jucători, creatori și persoane fizice. Dacă Minecraft își închide vreodată ușile metaforice (ca titlu), va rămâne pe un piedestal foarte înalt în istoria jocurilor video pentru numeroasele realizări pe care le-a avut în durata de viață neașteptat de lungă.