Skip to main content

Magnavox Odyssey - Prima Consola de jocuri

Odyssey - Angry Video Game Nerd - Episode 68 (Iunie 2025)

Odyssey - Angry Video Game Nerd - Episode 68 (Iunie 2025)
Anonim

În 1966, Ralph Baer - inginer șef pentru proiectarea echipamentelor la contractorul de apărare Sanders Associates, a început să creeze o tehnologie în care un joc ar putea fi jucat pe un monitor de televiziune. Un an mai târziu, acest lucru a devenit o realitate când Baer și echipa lui au creat un joc simplu, format din două puncte care se urmăresc reciproc în jurul ecranului, cunoscut sub numele de Pong.

Guvernul a continuat să finanțeze proiectul - acum extrem de secret - Brown Box ca instrument de formare militară. Echipa lui Baer și-a continuat inovațiile în îmbunătățirea tehnologiei și, de asemenea, a creat primul joc video periferic - un pistol ușor care să funcționeze cu sistemul TV.

După cum se spune în manual, "Odyssey participă la televiziune, nu ești doar un spectator!"

De la Brown Box la Odiseea

Planul de a folosi Brown Box pentru pregătirea militară nu a funcționat destul. Șase ani mai târziu, statutul de top-secret a scăzut, iar Sanders Associates a acordat licența companiei electronice Magnavox. Brown Box a fost redenumit, ușor redesenat și lansat ca primul sistem de console de jocuri pentru piața internă - Magnavox Odyssey - și sa născut o industrie.

În 2006, președintele George W. Bush a prezentat lui Ralph Baer premiul Medalie națională de tehnologie pentru inventarea consolei de jocuri video de acasă.

Cele elementare

  • Anul lansării: 1972
  • Producător: Magnavox
  • Creator: Ralph Baer

Ambalare originală

Originalul Magnavox a fost ambalat cu:

  • Unitatea de comandă principală.
  • 2 unități de control al jucătorului.
  • Game Cord.
  • Comutator antena-joc cu cârlige de montare.
  • Seturi de 11 seturi de dimensiuni pentru ecrane de televiziune medii și mari.
  • 6 cărți de joc.
  • Jocuri multiple și cărți de scor multiple.

Unitatea de comandă principală

Odyssey originală a fost o unitate dreptunghiulară alimentată cu baterii, cu un slot pentru cardul de încărcare frontală. Porturile din spate adăpostite pentru cele două controale, accesoriul pentru pușca cu pușcașul de lumină și cablul RF audio / video. În partea inferioară, se așeză butonul de control central care reglează afișajul grafic și un compartiment pentru 6 baterii cu celule C cu un întrerupător de canal 3/4 din interior. Baza laterală avea și o mufă externă mică pentru un adaptor de alimentare (vândut separat).

Un capăt al cablului de joc conectat la unitatea principală de control și celălalt în comutatorul antena-joc.

Unități de control al jucătorului

Spre deosebire de joystick-ul sau controlorii moderni, unitatea de control a jucătorului a fost pătrată și proiectată să stea pe o suprafață plană. În partea de sus s-au așezat un buton de resetare cu butoanele de control plasate pe laturi și un nod de control engleză (EC) la capătul butonului din dreapta. Butoanele au controlat mișcarea verticală și orizontală a "paletei", în timp ce EC a ajustat "bila". Pentru a plasa mingea în centrul ecranului, ați transformat CE pe indicatorul marcat.

Sistemul a fost conceput pentru a găzdui doi jucători. Un joc multiplayer a fost activat prin apăsarea butonului de resetare al celei de-a doua unități de control al playerului.

Antena pentru comutarea jocurilor

Acest tip de comutator a fost obișnuit în anii '70 și '80, dar a devenit depășit cu unitățile moderne de astăzi. Televizoarele utilizate pentru a primi semnalele lor de la o conexiune prin cablu prin terminalele VHF. Pentru a instala comutatorul, ați deconectat firele de formă antena de antenă de la terminalul VHF, le-ați atașat la șuruburile de conectare ale comutatorului antena / joc, apoi ați luat conductorul de la întrerupător și l-ați conectat la terminalele VHF ale televizorului. Când ați răsturnat comutatorul de la Antenă la joc, semnalul de la Odyssey a fost la televizor.

Grafică și suprapunere ecran

Singura grafică oferită de Odiseea erau puncte și linii albe. Deși jocurile nu aveau grafică de fundal, sistemul a venit cu suprapuneri transparente ale ecranului. Acestea au rămas pe ecran și au fost folosite ca fundaluri de culoare pentru jocuri. Unele dintre jocuri ar putea fi jucate fără fundal, cum ar fi tenis de masă, în timp ce altele le-au cerut.

Sistemul a fost ambalat cu două seturi de suprapuneri de dimensiuni diferite. Cel mare era pentru televizoarele de 23 și 25 de inci, în timp ce cele media erau pentru ecrane de 18 până la 21 de inci.

Suprapunerile au inclus:

  • Anologic
  • Pisica si soarecele
  • Fotbal
  • Casa bantuita
  • Hochei
  • Ruletă
  • Simon spune
  • Schi
  • statele
  • Submarin
  • Tenis

Jocuri și cărți de scor

Sistemul nu avea nicio memorie care să poată fi scrisă pentru a urmări scorurile și nu avea suficientă capacitate grafică pentru a genera un text elaborat, astfel încât multe dintre jocuri au necesitat utilizarea de cărți de joc sau de scoruri - cum ar fi cele folosite la jocuri de masă. Deoarece aceste accesorii adiționale au fost deseori eliminate sau pierdute, este extrem de dificil să găsești astăzi un sistem complet de Odyssey.

Carduri de joc și cartușe

De asemenea, cardurile de joc s-au dublat ca comutator de alimentare pentru unitatea de comandă principală. Plasarea fermă a cardului de joc în slotul pentru cartele de joc a pornit sistemul, astfel încât a trebuit să vă asigurați că nu țineți cardul în aparat când ați terminat de jucat sau dacă ați descărcat bateriile. Fiecare carte de joc poate fi utilizată pentru mai multe jocuri atunci când este combinată cu diferite suprapuneri.

Sistemul a fost ambalat cu șase cărți de joc:

  • # 1 Tenis de masă
  • # 2 Schi, Simon spune
  • # 3 Tenis, Analogic, Hochei, și Fotbal Partea 1 (pentru trecere și lovire)
  • # 4 Cat și Mouse, Partea 2 de Fotbal (pentru alergare), Casa Haunted
  • Submarinul # 5
  • Ruleta # 6, State

Nota de fotbal: Deoarece jocul a fost împărțit între două cartușe (unul pentru alergare, celălalt pentru trecere și lovitură), plus Odyssey nu avea nici o funcție de salvare, trebuie să țineți evidența scorului și a pozițiilor folosind jocurile și cărțile de joc incluse, ai schimbat între cartușe de pe consola.

surse

  • Ralphhbaer.com
  • Calculatoare și jocuri de noroc: Comutare la TV / joc
  • Target tehnic: VHF (frecvență foarte mare)