Skip to main content

Soluții populare de stand-alone de redare

Innovating to zero! | Bill Gates (Aprilie 2025)

Innovating to zero! | Bill Gates (Aprilie 2025)
Anonim

Aproape fiecare pachet de creare de conținut 3D este dotat cu un motor de randare încorporat. Builder-urile încorporate nu sunt nimic dacă nu sunt convenabile, dar ele sunt întotdeauna cea mai bună alegere pentru proiectul dvs.?

Această decizie, desigur, coboară asupra artiștilor și a nevoilor lor specifice pe o producție. Majoritatea soluțiilor de randare standard sunt complet capabile să producă rezultate absolut stelare. Cu toate acestea, este de asemenea cazul că pot fi obținute, uneori, rezultate similare sau mai bune într-un motor diferit, cu mai puțin cheltuieli și timp investit.

Nu sugerăm să treceți prin acest articol și să încercați să învățați fiecare bucată de software listată, dar este prudent să știți cel puțin care sunt opțiunile și unde sunt punctele forte și punctele slabe ale acestora. În acest fel, dacă te afli într-o situație în care te străduiești să obțină ceva în redarea ta, vei ști unde să căutăm soluții posibile.

Să ajungem pe listă:

01 din 09

vray

Vray este destul de mult bunicul de pachete de redare în mod independent în aceste zile. Se folosește în orice, de la designul industrial și arhitectura la animație și efecte. Succesul lui Vray este în versatilitatea sa - este suficient de puternic încât un studio să-l poată utiliza pe o producție relativ mare, dar și destul de ușor să folosească faptul că un singur utilizator individual îl poate folosi cu mare efect. Vray este un raytracer părtinitor ca Ray Mental, dar este mult mai distractiv de folosit.

02 din 09

Arnold

Ce să spun despre Arnold? Aceasta poate fi foarte bine cea mai puternică piesă de software de redare pe piață - cu excepția faptului că nu este într-adevăr pe piață. Arnold a fost în jurul valorii de la mijlocul anilor 2000 și a fost folosit pe oudele de producții de profil, dar din cauza strategiei de marketing de sus în jos Solid Angle, aceasta încă nu a fost lansată publicului larg. Este incredibil de versatil și remarcabil de potrivit pentru a lucra în animație și efecte vizuale, dar dacă nu vă aflați într-un studio care o folosește în interior, norocul de a obține mâinile pe o copie. Totuși, ar trebui să urmăriți ultima rolă - este foarte, foarte impresionantă.

03 din 09

Maxwell

Maxwell este probabil cel mai popular dintre imparțial oferind soluții. Este bine adaptat pentru lucrul în vizualizarea arhitecturală și designul industrial și promite un flux de lucru rapid, intuitiv, cu rezultate previzibile. Maxwell este destul de lent în comparație cu raytracers părtinitoare, cum ar fi Vray, dar este precis și relativ ușor de utilizat.

04 din 09

Octan

Octane se numeste primul impartial, bazat pe GPU, randator fizic exact. Ceea ce înseamnă în esență faptul că acestea sunt renderări fotorealiste promițătoare la viteze extrem de rapide (15 - 50x mai repede decât o soluție imparțială bazată pe CPU ca Maxwell). Octanul este, fără îndoială, cel mai proeminent motor care a ieșit din noul val de soluții de redare accelerate de GPU.

05 din 09

Tura roșie

Redshift este ca gemul rău al lui Octane, în sensul că este considerat prima soluție completă GPU-accelerată, părtinitoare. Ceea ce inseamna asta este faptul ca ofera o viteza ascunsa (cum ar fi Octane), dar nu pune utilizatorii sub constrângerile unei solutii impartiale. Avantajul principal al Redshift față de soluțiile tradiționale în timp real este faptul că utilizează arhitectură "out-of-core" pentru geometrie și texturi, ceea ce înseamnă că artiștii profită de avantajele accelerației GPU fără a fi nevoiți să vă faceți griji în ceea ce privește montarea scenei în sistemul lor VRAM. Este destul de remarcabil, într-adevăr.

06 din 09

Indigo

Indigo este o altă soluție imparțială vizată pentru vizualizarea arhitecturală. Similar cu Maxwell în multe privințe, dar destul de ieftin. Cele două se bazează pe o arhitectură similară, iar din ceea ce am auzit, calitatea este destul de similară, dar adăugarea accelerației GPU în Indigo înseamnă că va fi probabil cea mai rapidă dintre cele două. În cele din urmă, rezultate bune pot fi obținute în oricare dintre ele - sunt destul de similare încât este într-adevăr o chestiune de preferință personală.

07 din 09

Keyshot

Keyshot este un renderer autonom bazat pe CPU, conceput pentru a lua complexitatea în afara fluxului de lucru de redare. În timp ce anumite platforme de redare se disting (cum ar fi Arnold și Vray, de exemplu) prin faptul că sunt practic nelimitate în domeniul lor de aplicare, Keyshot înțelege că mai simplu poate fi mai bun într-o mulțime de cazuri. Cu o bibliotecă de materiale încorporată (științific), aceasta este o alegere fantastică pentru designul industrial, produsul vizat și prototipul conceptului. Vitaly Bulgarov a numit-o pe cea mai prietenoasă aplicație de redare pe piață, ceea ce spune că este unul dintre cei mai buni artiști din industrie.

08 din 09

Marmoset Toolbag

Marmoset este un motor mort în timp real în timp real, conceput în scopul expres al vizualizării / randării bunurilor de joc low poli, fără a trece prin procesul obositor de a le importa într-un motor de joc complet funcțional, cum ar fi UDK sau Cryengine. Marmoset a devenit incredibil de popular printre jocurile-dev pentru ușurința de utilizare, accesibilitate și rezultate stelare. La fel ca Keyshot, recursul lui Marmoset este limitat la o nișă destul de îngustă, dar ceea ce face ea face foarte bine.

09 din 09

cicluri

OK, Ciclurile nu sunt redevente din punct de vedere tehnic, ci pentru că Blender este aproape bunicul proiectelor cu sursă deschisă, menționează Ciclurile. Ciclurile sunt un renderer bazat pe raytracing (gândiți mental Ray / Vray) cu umbrire pe bază de noduri și accelerare GPU încorporată.În acest moment, Cycles este încă o lucrare în desfășurare, dar a fost construită de la bază pentru a profita de tehnicile de randare CPU / GPU hibride și arată o tonă de promisiune. Și, bineînțeles, este gratuit!