Aplicarea culorilor și a modelelor la un obiect cu Photoshop
Cu Photoshop, este ușor să faci schimbări de culoare realiste și să adaugi un model unui obiect. Pentru acest tutorial voi folosi Photoshop CS4 pentru a arăta cum se face. Ar trebui să puteți urmări și versiunile ulterioare ale Photoshop. Obiectul meu va fi o cămașă de tee cu mâneci lungi, pe care o voi face din mai multe cămăși în diferite culori și modele.
Pentru a continua, faceți clic dreapta pe link-urile de mai jos pentru a salva două fișiere de practică pe computer:• Practica fișier 1 - cămașă• Practica fișier 2 - model De când voi produce mai multe imagini, voi crea un dosar de fișiere pentru a-mi ține munca. Voi numi dosarul "Color_Pattern". În Photoshop, voi deschide fișierul practicefile1_shirt.png și îl salvez cu un nume nou selectând File> Save As. În fereastra de tip pop-up, tastez câmpul text "shirt_neutral" și navighez la folderul Color_Pattern, apoi alegeți Photoshop pentru format și faceți clic pe Salvați. Voi face același lucru cu fișierul practicefile2_pattern.png, doar îl voi numi "pattern_stars". În partea de jos a panoului Straturi, voi da clic și țineți apăsat butonul Creare umplutură nouă sau Strat de ajustare și din meniul pop-up voi selecta Hue / Saturation. Acest lucru va face ca panoul Ajustări să apară. Apoi, dați un cec în caseta de selectare Colorize. Pentru a face cămașa albastră, voi tasta câmpul de text Hue 204, câmpul de text Saturație 25 și câmpul de text Lightness 0. Dosarul trebuie să primească un nou nume. Voi alege File> Save As și în fereastra pop-up voi schimba numele la "shirt_blue" și navighez la folderul Color_Pattern. Apoi, voi alege Photoshop pentru format și faceți clic pe Salvare. Îmi salvez fișierele originale în formatul natal al Photoshop-ului, știind că pot salva mai târziu o copie a fișierului în format JPEG, PNG sau orice alt format care se potrivește proiectului la îndemână. Cu panoul Ajustări încă activ, pot să dau clic și să trag glisoarele Hue, Saturation și Lightness sau să introduc numerele în câmpurile lor de text ca înainte. Ajustările la nuanță vor schimba culoarea. Reglajele de ajustare vor face tricoul plictisit sau luminos, iar ajustările de luminozitate vor face cămașa întunecată sau lumină. Pentru a face cămașa verde, voi tasta câmpul de text Hue 70, câmpul de text Saturație 25 și câmpul de text Lightness 0. După ce efectuați modificări la nuanță, saturație și luminozitate, trebuie să selectați Fișier> Salvare ca. Voi numi fișierul "shirt_green" și navigați la folderul Color_Pattern, apoi faceți clic pe Salvați. Pentru a face mai multe cămăși în diferite culori, voi schimba din nou și din nou Hue, Saturation și Lightness și salvez fiecare culoare nouă a cămășii cu un nume nou în folderul Color_Pattern. Înainte de a putea aplica un nou model, trebuie să îl definim. În Photoshop, voi alege File> Open, navigați la pattern_stars.png în folderul Color_Pattern, apoi faceți clic pe Open. Va apărea imaginea unui model de stele. Apoi, voi alege Editare> Definire model. În caseta de dialog Pattern Name (Nume model), tastați "stars" în câmpul Name (Nume), apoi apăsați OK. Nu am nevoie ca fișierul să rămână deschis, așa că voi alege File> Close. Deschideți un fișier care conține unul dintre imaginile cămășii. Am aici o cămașă roz, pe care o voi selecta cu ajutorul instrumentului Selecție rapidă. Dacă acest instrument nu este vizibil în panoul Instrumente, faceți clic și țineți apăsat instrumentul Magic Wand Tool pentru a vedea instrumentul Quick Selection și alege-l. Instrumentul de selecție rapidă funcționează ca o perie pentru a selecta rapid zonele. Trebuie doar să dați clic și să glisați cămașa. Dacă mi-e dor de o zonă, pur și simplu am continuat să pictez pentru a adăuga la selecția existentă. Dacă vopt dincolo de zonă, pot apăsa și menține apăsată tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a picta ceea ce vreau să șterg. Și, pot schimba dimensiunea instrumentului apăsând repetat parantezele din dreapta sau din stânga. Sunt gata să aplic modelul definit pe cămașă. Cu cămașa selectată, voi da clic și țineți apăsat butonul Creare umplutură nouă sau Strat de ajustare în partea de jos a panoului Straturi și alegeți modelul. Caseta de dialog Fill ar trebui să afișeze noul model. Dacă nu, faceți clic pe săgeata din dreapta spre previzualizarea tiparului și selectați modelul. Caseta de dialog Umplere îmi permite, de asemenea, să scară modelul la o dimensiune dorită. Pot să introduc un număr în câmpul Text scalare sau să dau clic pe săgeata din dreapta spre acesta pentru a ajusta dimensiunea cu un cursor, apoi faceți clic pe OK. Cu stratul de umplere selectat, voi da clic și țineți apăsat pe Normal în panoul Straturi și modificați modul de amestecare din meniul drop-down la Multiply. De asemenea, pot experimenta diferitele moduri de amestecare pentru a vedea cum vor afecta modelul. Voi salva acest fișier cu un nume nou, în același mod în care am salvat fișierele anterioare în folderul Color_Pattern. Voi alege Fișier> Salvează ca, și tastați numele "shirt_stars". Aflați că Photoshop are un set de modele implicite pe care puteți alege. De asemenea, puteți descărca modele pentru utilizare. Înainte de a face acest tricou, am descarcat un set gratuit de modele carouri. Pentru a descărca acest model carouri și alte modele gratuite și, de asemenea, să învețe cum să le instalați pentru utilizare în Photoshop, faceți clic pe link-urile de mai jos. Pentru a afla cum să creați propriile modele personalizate, continuați. Pentru a crea un model personalizat În Photoshop, voi crea o pânză mică de 9x9 pixeli, apoi utilizați instrumentul Zoom pentru a mări 3200 la sută. Apoi, voi crea un design simplu folosind instrumentul Creion. Voi defini modelul ca un model selectând Edit> Define Pattern. În fereastra Pop-up Model Name vom numi modelul "square" și faceți clic pe OK. Modelul meu este acum gata de utilizare. Un model personalizat este aplicat la fel ca orice alt model. Selectez cămașa, dă click și ține apăsat butonul Creare umplutură nouă sau Strat de ajustare în partea de jos a panoului Straturi și selectează modelul. În fereastra pop-up de completare a modelului, ajustează dimensiunea și dă clic pe OK. În panoul Straturi, aleg Multiplicare. Ca și înainte, voi da fișierului un nou nume alegând File> Save As. Voi numi acest fișier "shirt_squares". Sunt terminat! Folderul meu Color_Pattern este plin cu cămăși de diferite culori și modele. Organizeaza-te
Modificați culoarea cămășii cu saturație nuanță
Salvați tricoul albastru
Ajustări - Faceți o cămașă verde
Salvați cămașa verde
Mai multe culori
Definiți modelul
Selecție rapidă
Aplicați modelul
Reglați dimensiunea modelului
Schimbați modul de amestecare
Aplicarea mai multor modele
14 din 16 Creați un model personalizat
Aplicați modelul personalizat
O mulțime de cămăși