Cu un program la fel de complex ca Maya, există atât de multă funcționalitate încât, dacă nu sunteți un artist incredibil de versatil, vor exista părți ale pachetului pe care îl veți atinge abia.
Cheia pentru a învăța o bucată sofisticată de software este să o descompuneți și să o abordați în funcție de caracteristicile pe care veți avea cel mai probabil să le aveți nevoie zilnic. Doar după ce ați învățat fundamentele de bază ar trebui să începeți să atacați unele dintre aspectele mai specializate ale software-ului.
În timp ce puteați să vă deschideți documentele de ajutor Maya la fel de ușor și să aduceți o listă scurtă de comenzi rapide de la tastatură, am crezut că ar fi util să furnizați o listă abreviată care să vă arate cele mai importante lucruri - lucrurile de care veți avea cel mai mult nevoie primele săptămâni sau luni cu software-ul.
Această listă este menită să completeze formarea existentă Maya. Mergem în detaliu pentru fiecare dintre funcțiile enumerate în primele lecții ale seriilor noastre de formare, deci dacă ceva nu are sens, asigurați-vă că vă referiți la materialul anterior.
Scurtături de navigare
Comenzile de navigare sunt esențiale pentru aproape tot ceea ce faci în Maya. Nu vă lăsați să cădeți în capcana gândirii că doar pentru că ceva arată bine din față sau din lateral încât va arăta bine din orice unghi. Ar trebui să fiți în orbită continuu în jurul modelului dvs. și să îl vizualizați din orice perspectivă posibilă.
- Alt + RMB + Trageți - Rotiți camera (tambur).
- Alt + LMB + Trageți (sau derulați roata) - Zoom in / out. Acest lucru nu "mărește" de fapt lentilele camerei, ci, în schimb, deplasează camera înainte sau înapoi în spațiu (ca o păpușă).
- Alt + MMB + Trageți - Urmăriți (mutați camera în sus, în jos, în stânga sau în dreapta).
- SPATIU - Apăsați bara de spațiu pentru a comuta între layout-urile cu patru panouri și cele cu un singur panou.
Continuați să citiți mai jos
Manipulatori
După comenzile de navigare, comenzile rapide ale manipulatorului sunt aproape de tipul "home-row" pentru un modelar. Q, W, E și R vă permit să comutați rapid și eficient între instrumente de selecție, traducere, scalare și rotire.
- Q - Instrumentul de selecție
- W - Traduceți (mutați)
- E - Rotiți
- R - Scala
Continuați să citiți mai jos
Comenzi rapide pentru Comandă de Vizualizare
Majoritatea opțiunilor de vizualizare a Maya pot fi accesate de la tastele numerice. Numerale 1-3 netezirea obiectului de control, in timp ce 4-7 de control Modurile de afisare Maya:
- Sub-D Previzualizare / Netezire:
- 1 - colivie din poligon (netezirea)
- 2 - Cușcă poligon + previzualizare subdiviziune
- 3 - Previzualizare subdiviziune (netezire)
- Moduri de afișare:
- 4 - Cadru de sarma
- 5 - Umbrite
- 6 - Previzualizarea texturii
- 6 - Previzualizarea iluminatului
Diverse comenzi rapide Maya
Și în final, iată o selecție de instrumente diverse pe care ar trebui să le cunoașteți cât mai curând posibil:
- F - Obiect cadru. Mărește un obiect astfel încât acesta să umple panoul de vizualizare.
- G - Repetați o comandă. Este greu să descrii cât de util poate fi acest lucru pentru cineva care nu a făcut o mulțime de modelare, dar acest lucru va fi util din când în când.
- X - Cusătură. Dacă țineți apăsată tasta X în timp ce utilizați instrumentele de mutare, scalare sau rotire, veți permite ruperea grilei.
- Ctrl + Z - Anula. Evident, acest lucru este extrem de util. Modificarea prestabilită a memoriei pentru funcția Undo este limitată la 50. Aceasta ar putea părea o mulțime de revocări, însă vă recomandăm să mergeți în Setări / Preferințe și să setați pașii anulați la ceva mai mare (cum ar fi 100, 200 sau chiar infinit).
- Ctrl + G - Obiecte de grup. Citiți mai multe despre gruparea aici.
- Ctrl + D - Duplicați
- Shift + Ctrl + D - Duplicate special. Citiți mai multe despre acest lucru aici.
- Ctrl + A - Deschideți editorul de atribute.
- (+ sau -) - Sculă de manipulator în sus sau în jos. Obținerea unui manipulator obiect mai mare vă oferă, de fapt, un grad mai înalt de control asupra instrumentelor Maya de mutare, scalare și rotire. Dacă întâmpinați probleme cu o mișcare exactă a obiectului, încercați să scalați manipulatorul.