În timp ce oroarea ar putea fi un suport pentru jocurile de consolă de astăzi, a existat un moment în care un sistem de jocuri video de acasă nu avea suficientă putere pentru a rula graficele terifiante necesare pentru a crea un univers bogat și înfricoșător. Deci, locul unde s-au dus clasicii infricosatori pentru a-și face griji a fost pe computere. De la PC, Mac și chiar de la câteva modele pe 8 biți, locul pe care se confruntă teroarea reală a fost pe hard disk. Jocurile care urmează sunt cele mai bune și cele mai inovatoare jocuri de distracție video lansate vreodată. Doar repetați singur, "este doar DOS", "este doar DOS".
Fantasmagorie
Sierra on-line - 1995
Roberta Williams, co-fondator al Sierra On-Line și scriitor / designer al celor mai mari jocuri de calculator din toate timpurile, numește acest favorit personal și pe bună dreptate, astfel încât să rămână cel mai mare joc de groază vreodată. Primul care permite jucătorilor să controleze un personaj live, conținutul a ocupat atât de mult spațiu încât a fost redat pe șapte CD-ROM-uri.
În timp ce sabbatic la un conac antic, Adrienne Delaney eliberează, fără să știe, un demon rău. Conacul a fost cândva deținut de un magician care a convocat inițial demonul. Acum este de până la Adrienne să oprească nebunia.
Deși înconjurat de controverse din cauza conținutului violent și sexual, Phantasmagoria a devenit Sierra On-Lines cel mai de succes și mai apreciat titlu din 1995.
Continuați să citiți mai jos
02 din 09Neinvitat
MindScape - 1986
Deși nu este cel mai avansat joc de groază, această aventură de tip point-and-click pe 8 biți a deschis drumul spre jocurile moderne de supraviețuire de astăzi, cu inspirații pentru seria timpurie Silent Hill și Resident Evil.
După un accident de mașină oribil, jucătorul își recapătă conștiința și descoperă că fratele lor mic, care călătorea cu ei, a dispărut, dispărând într-un conac misterios. Pe măsură ce călătoresc, jucătorul rezolvă puzzle-uri și luptă împotriva dușmanilor nemuritori. În curând veți afla acele secrete ale casei și de ce este posedată de astfel de spirite furioase și răzbunate. Dacă jucătorul nu-și găsește repede fratele și nu va scăpa, ei vor fi biruiți de spiritele sinistre și vor deveni unul dintre ei înșiși.
Continuați să citiți mai jos
03 din 09Singur in intuneric
Interplay - 1992
Primul joc 3D de supraviețuire a ororilor a adus genul într-o lume bogată și plină, care nu a profitat doar vizual, ci și de joc și de puzzle-uri.
Bazat pe lucrările lui HP Lovecraft, jocul poate juca rolul detectivului Edward Carnby sau al lui Emily Hartwood, drăguț din partea victimei suicidului, Jeremy Hartwood, care sa spânzurat recent în conacul său din Louisiana. Ambele investighează casa și află că este plină de monștri, toți care lucrează pentru proprietarul original al conacului, Ezechiel Pregzt, care are nevoie de utilizarea unui corp viu pentru a se putea întoarce din mormânt.
Considerat o realizare inovatoare cu un gameplay bogat si interesant, Alone in the Dark a vazut numeroase continuari, dar nu si o singura re-lansare a originalului.
04 din 09osândă
Id Software - 1993
Deși nu este primul personaj-shooter original, Doom este considerat cel mai important.
Ca un Marine Spațial care păzește un proiect de teleportare extrem de secret, care este de fapt o poartă de acces în iad, atunci când demonii încep să revină, este de până la tine să-i aruncați pe toți.
Doom a fost un succes imens, parțial datorită gameplay-ului său interesant, dar și a modului în care a fost distribuit. Prima versiune nu a fost lansată la magazinele de vânzare cu amănuntul, ci în schimb ca Shareware, permițând jucătorilor să obțină gratuit primul capitol, fie prin descărcare, fie prin intermediul unor cluburi de software. Acest lucru a făcut ca Doom să devină un discontinue în majoritatea gospodăriilor jucătorilor. De la lansarea sa inițială, Doom a devenit unul dintre cele mai frecvent distribuite jocuri video portabile într-o versiune sau alta pentru fiecare sistem major.
Continuați să citiți mai jos
05 din 09Sanatoriu
Jocuri ASC - 1998
Deși vechea școală pentru timpul său Sanitarium a uimit jucătorii cu un joc înfiorător și angajat, care se încurcă cu capul jucătorilor, deoarece niciodată nu știu ce văd sunt reali sau o amăgire.
După ce a supraviețuit unui accident de mașină aproape fatal, Max Laughton se trezește într-un azil străvechi fără să-și amintească cine este sau cum a ajuns acolo. Max trebuie să călătorească prin instituția înfricoșătoare și să rezolve misterul în timp ce intră și iese din halucinații și flashback-uri înspăimântătoare, care pun împreună porțiuni din trecutul său. Adevărata teroare începe cu adevărat când Max (și jucătorul) începe să pună întrebări dacă oricare dintre ele este real sau doar ramblings mintea lui nebun.
06 din 09Nocturnă
Adunarea dezvoltatorilor - 1999
În timp ce jocurile de computer horror au îmbunătățit în mod constant și au perfecționat gameplay-ul de aventură și point-and-click, jocurile de consolă de groază au început să se întrerupă și să se îndrepte într-o direcție diferită, evoluând din Japonia într-un stil popular în seria Resident Evil. Unul dintre primele jocuri horror pentru calculator care adoptă această abordare este Nocturne.
Ca un agent misterios pentru Spookhouse, o diviziune secretă a guvernelor subterane începută de Teddy Roosevelt, ești dedicat salvării lumii din firele de moarte ale invaziilor monstruoase. Luptând cu vampiri, zombi, mafioți Frankenstein și multe altele, jocul este împachetat cu acțiune și frică, creându-și propriul univers bogat care se întinde pe tot globul.
Continuați să citiți mai jos
07 din 09Shivers
Sierra on-line - 1995
Maeștrii jocurilor de aventură Sierra On-Line a introdus această aventură de groază uimitoare după un adolescent care face un pariu să-și petreacă noaptea la un muzeu bântuit și în curând se află luptând pentru viața sa împotriva spiritelor mortale.
La momentul creării lui Shivers, Sierra On-Line a ieșit din cutie pentru a îmbunătăți calitatea grafică, așa cum se arată în Phantasmagoria, lansat la începutul aceluiași an ca și Nocturne. În loc de grafică generată de calculator sau de acțiune live, grafica din Nocturne a fost vopsită cu acuarelă manuală, care a fost îmbunătățită pe computer, ceea ce a creat o experiență vizuală uimitoare.
08 din 09Bestia înăuntru - Un mister Gabriel Cavaler
Sierra on-line - 1995
O abordare diferită a gameplay-ului de acțiune live într-o aventură point-and-click în care jucătorii mișcă caracterul într-o zonă și interacționează cu obiectele cu un clic al mouse-ului. Această abordare nu se îndepărtează de lumea implicată și înfricoșătoare și de jocul creat pentru Gabriel Knight, cea de-a doua aventură a celui nefericit al scriitorului misterios.
După ce a aflat despre moartea unchiului său și moștenirea unui castel vechi, Gabriel și asistentul său Grace Nakimura trebuie să călătorească într-un mic oraș din Germania. De îndată ce sosesc, sătenii îi cer lui Gabriel să rezolve crima, cred că a fost săvârșită de un vârcolac.
Continuați să citiți mai jos
09 din 09Cel de-al 7-lea invitat
Jocuri Virgin - 1993
Cel de-al 7-lea invitat nu este doar unul dintre primele jocuri care include secvențe încorporate de acțiune live, amestecate cu grafică 3D, dar este și primul joc video lansat pe CD-Rom, o nouă tehnologie în acel moment.
O aventură de prima persoană povestește povestea a șase invitați invitați la cină într-un conac nebun, de pavilion de tip toyaker; ani după ce a răspândit o plagă asemănătoare virusului, care a ucis pe toți copiii și le-a capturat sufletele în păpuși. Acum are nevoie de încă unul pentru a-și termina planurile. Oaspeții se luptă acum cu soarta copilului, ucidându-se unii pe alții.
Luați rolul unuia dintre invitați, Ego, și trebuie să rezolvați misterul din spatele complotului jucăriei malefice și, eventual, să îl salvați pe copil.