Femeile reprezintă 53% din piața jocurilor mobile. Dar înainte de Sharon și Kat Wood din Stone Creek Entertainment, mai puțin de 5% din jocuri au fost adaptate pentru ei. Femeile din lemn au luat acum ani de cercetare psihologică și biologică axată pe femei și au folosit-o pentru a crea jocuri care apelează la un spectru larg de femei într-un mod pe care jocurile tradiționale nu îl fac. Cel mai nou joc al lor, Karizmac Luminous, a fost lansat pe 30 iunie și este acum disponibil pe iTunes.
Această echipă mamă-fiică s-a așezat cu Daily Muse și ne-a oferit o privire interioară asupra științei din spatele jocurilor lor și a secretelor succesului lor lucrând ca echipă mamă-fiică.
Ce te-a inspirat să creezi jocuri adaptate femeilor?
SW: După ce am lucrat în sectorul jocurilor video de aproximativ 15 ani, m-am îndrăgostit de cât de impecabile și de jocuri erau pentru bărbați tineri. Sunt atât de grijulii cu jocurile pe care le joacă. M-a făcut curios să văd dacă pot găsi jocuri care să-i angajeze pe jucători de sex feminin la fel de profund.
Producătorii tradiționali de jocuri video au succes, deoarece înțeleg cu adevărat de ce publicul lor țintă dorește să joace jocurile lor. Ei înțeleg ce anume se declanșează să includă, care îi va determina pe utilizatori să avanseze prin jocuri. Dar nimeni pe care nu-l știam se dedicase să gândească în acest fel despre femei.