Skip to main content

Tutorial: Crearea de plante și copaci în Maya și Ray mental

Lichens stabilizati (Aprilie 2025)

Lichens stabilizati (Aprilie 2025)
Anonim

Uita-te in jurul tau. Dacă nu sunteți adânc în inima unei clădiri fără ferestre (sau trăiți în viitorul post-apocaliptic), există o șansă destul de bună ca de unde stați să vedeți cel puțin un exemplu de frunziș. Iarbă, copaci, arbuști, frunze rătăcite în stradă, flori în ghivece, "nu-i place sau nu, viața plantelor este prezentă în aproape toate mediile exterioare de pe planetă.

Dar câte scenarii CG ați văzut că ignorați cu totul frunzele sau le tratezi ca pe o gândire ulterioară?

Datorită unor concepții greșite despre motoarele de efecte de vopsea Maya (și faptul că simularea plantelor CG exacte și credibile poate fi o practică relativ complicată), mulți începători fie o evită în întregime, fie folosesc soluții anticariat / joc-industrie (cum ar fi o imagine cutout pe un plan 2D).

Dacă sunteți interesat de crearea unui mediu digital și doriți să vă ridicați munca la un nivel profesional, într-un anumit moment va trebui să vă ocupați de unele bune practici curente pentru crearea de plante, arbori și acoperirea solului în pachetul dvs. 3D în acest caz, Maya.

Din fericire, suntem într-un moment în care sunt disponibile foarte multe soluții de frunze foarte bune și potrivite pentru artiști și credeți-vă sau nu, instrumentele de efecte de vopsea ale Maya sunt acolo cu cele mai bune dintre ele.

În restul acestui articol, ne vom concentra pe unele dintre opțiunile pe care utilizatorii Maya le au pentru plante, arbori și alte tipuri de frunziș și vă vor prezenta un tutorial scurt despre folosirea motorului Maya's Paint effects cu Mental Ray.

Opțiuni software

Mai întâi, să aruncăm o privire asupra unor opțiuni software / plugin compatibile Maya pentru plante și frunziș.

În funcție de bugetul dvs., este posibil ca multe dintre cele mai bune programe de generare a plantelor și a ecosistemelor să nu fie la îndemână dacă nu lucrați pentru un studio care este dispus să obțină o licență. Aceste soluții probabil că nu vor fi răspunsul pentru majoritatea dintre noi, "artistii Joe", dar este bine să știți cel puțin ceea ce este disponibil și poate chiar merită să vă descărcați studiile gratuite doar pentru a vedea ce diferite fluxuri de lucru sunt ca.

  • Onyx Tree - Onyx este cel mai accesibil dintre ofertele majore de plante care joacă frumos cu combinația Maya / Mental Ray. Deoarece puteți cumpăra active Onyx în module mici, pe baza tipurilor de specii (foioase, conifere, pământ, etc.), este posibil să scăpați cu o cheltuială de doar 195 de dolari pentru a vă satisface nevoile. Onyx Copacii arata grozav si ofera o multime de versatilitate prin personalizare, facand aceasta optiune foarte buna daca sunteti un freelancer de lucru.
  • Xfrog - Xfrog are o schemă de preț bazată pe module, similară cu cea utilizată de Onyx, însă software-ul începe încă de la aproximativ 399 dolari, iar copacii Xfrog sunt notorii lent la timpul de randare. S-ar putea să merite descărcarea procesului, astfel încât să puteți vedea singuri, dar cei mai mulți liberiști par să preferă Onyx.
  • SpeedTree - SpeedTree oferă o mulțime de flexibilitate și nu există nici o îndoială că arborii arătau bine, dar cu un preț de bază de la 900 de dolari, instrumentul este, probabil, în afara întrebării pentru majoritatea artiștilor care nu lucrează, cu o excepție excepțională de dezvoltare. Dacă aveți un accent deosebit pe jocuri și software-ul ales este UDK, atunci aveți noroc, deoarece SpeedTree este integrat direct în motor. Cu toate acestea, SpeedTree pentru jocuri nu acceptă ieșirea quad, deci nu intenționați să vă aduceți fruntea înapoi la un pachet high-end cum ar fi Maya, acesta fiind doar UDK.
  • vue - Vue este decent, dacă știți ce faceți și lucrați la o mulțime de fotografii largi în care mediul joacă un rol, dar nu este neapărat front-center. Din păcate, copacii Vue nu sunt suficient de buni pentru plasarea în prim plan, dar ca active de fond, ele pot fi destul de eficiente.Din păcate, integrarea Vue cu Ray Maya și Mental Ray este discutabilă, software-ul este scump, iar timpii de redare ai lui Vue sunt de lungă durată. Cu toate acestea, dacă credeți că acesta este modul în care doriți să mergeți, Eon oferă o ediție nelimitată de învățare personală pentru uz non-comercial.

Opțiunile non-Maya

Acest articol a fost destinat utilizatorilor Maya, dar dacă aveți o experiență crossover în 3DS Max, plug-inul GrowFX ar putea fi în valoare de verificare.

Deci, dacă niciuna dintre aceste opțiuni nu se potrivește bugetului tău? Din fericire, Maya are o soluție de frunze perfect acceptabilă, disponibilă imediat din cutie, presupunând că știți cum să o utilizați în mod corect.