Până la mijlocul anilor '70 jocurile arcade au început să construiască o popularitate modestă datorită hitului din 1972 pong , dar la salonul de pizza și arcade de distracție Pinball era încă rege; care a fost până în 1978 când un shooter spațial japonez a venit de-a lungul a devenit un fenomen de pop-cultura care a provocat o lipsă de monede, a transformat arcade în "arcade video" și a continuat să salveze Atari 2600 de la bombardamente.
Informații de bază:
- Titlu: Space Invaders
- Data lansării: iunie 1978
- Editor / dezvoltator: Taito Corporation
- Platformă originală: Coin-Op Arcade (Cocktail și cabinet)
Jocul:
În timp ce nu a fost primul shooter spațial (o onoare care îi aparține Spacewar! ), Space Invaders este primul care a cunoscut cea mai mare parte a publicului de jocuri când a lansat în 1978.
În loc să se deplaseze prin spațiu într-o navă, jucătorii controlează un tun care se mișcă lateral de-a lungul fundului ecranului, înfrângerea unei flote de invadatori străini. Trei tipuri diferite de extratereștri sunt aliniate în cinci rânduri de unsprezece nave care se mișcă în formare în timp ce se strecoară de la o parte a ecranului la cealaltă, coborând în jos când ajung la marginea ecranului, apoi se mișcă înapoi în direcția opusă. Cu cât progresează mai mult, cu atât deplasează mai repede, până ce accelerează pe ecran. Un al patrulea dușman străin numit nava "Mystery" intervine în partea de sus a ecranului.
Tunul poate declanșa numai o singură lovitură la un moment dat, în timp ce dușmanii se întorc când progresează. Pentru a evita distrugerea jucătorilor, trebuie să eviți rachetele extraterestre sau să te ascunzi sub scuturi, care pot fi defalcate atât de jucător cât și de focul inamic.
Jucătorii primesc inițial trei vieți și le pot pierde prin lovirea focului inamic sau permițând străinilor invadatori să ajungă în partea de jos a ecranului.
Jucătorul câștigă nivelul dacă distruge toți dușmanii care se apropie, ceea ce crește viteza cu fiecare nivel ulterior.
Originea unui invadator spațial:
Există numeroase povestiri cu privire la ceea ce dezvoltatorul de jocuri inspirat Tomohiro Nishikado a creat Space Invaders. Unii susțin că a fost un vis, alții că a fost Războiul cuvintelor lui H.G. Wells și câțiva susțin că a venit dintr-un joc arcadă mecanic pe care la văzut în dezvoltare la Taito Corporation. Ceea ce a cauzat în mod specific Nishikado să vină cu ideea este incidental, ceea ce contează este că el a făcut-o … totul.
De la programare și design, până la grafică, artă și tehnologie, Nishikado a petrecut un an de crafting și construirea jocului sub titlul său de lucru Space Monsters. La scurt timp după ce a început, el a descoperit că tehnologia jocului arcadei din acea perioadă nu era suficient de puternică pentru a gestiona cantitatea de grafică și animații complexe necesare, așa că a trebuit să construiască hardware complet nou.
Când a fost lansat în Japonia Space Invaders a fost o lovitură instantanee. Arcade au avut linii în jurul blocului, clienții așteptând ore să primească o șansă de a juca noul joc lovit. Arcade au trecut de la un singur single Space Invaders o masă de cocktail sau un cabinet pentru a-și umple podelele cu cât mai multe unități din joc pe care ar putea să le folosească, doar pentru a satisface cererea. Popularitatea jocurilor a crescut până la punctul în care a cauzat literalmente o lipsă de monede de 100 de yeni.
Curând Space Invaders succes în ocean, când Taito a acordat licența pentru drepturile de arcadă din America de Nord la jocurile de la Midway, dominând marketingul în SUA și Canada.
Răspunsul public la Space Invaders a fost atat de mare incat a parasit in virsta arcadei video. În curând, jocurile video au inundat arcade, cauzând diminuarea numărului de mașini de tip pinball. În decurs de doi ani, artele de distracții vor fi redenumite "Arcade video".
Cum Space Invaders a făcut Atari 2600 un succes:
Atunci când Nolan Bushnell și Ted Dabney au lansat prima lor consolă de jocuri video cu cartușe interschimbabile în 1977, Atari VCS aka Atari 2600 se întâlnea cu vânzări slabe. Cei mai mulți au ars pe versiunile de acasă pong și armatele de rip-off-uri.
Învățarea Space Invader's succesul arcadei, Atari a semnat drepturile exclusive ale consolei la domiciliu și a lansat o versiune simplificată pentru Atari 2600 în 1980 și invadatori obsedat public a reacționat. Având sansa de a vă apropia de a lua experiența arcade în sufrageria lor, Atari 2600 a devenit un sistem must-have, provocând Space Invaders pentru a deveni primul joc video de acasă "Killer App". Mulțumită invadatori , vânzările Atari 2600 au crescut de patru ori în anul următor.
Războiul clonelor:
Space Invaders a continuat, de asemenea, să devină cel de-al doilea joc de arcadă, cel mai răpit și clonat vreodată, primul fiind pong ( Tetris și pong sunt legate ca cel mai clonat joc de consolă de acasă). Aproape de îndată ce au lansat alte companii, au fost create niște puncte Space Invaders , multe dintre acestea fiind jocuri identice cu nume ușor diferite, dintre care unul a fost suficient de îndrăzneț pentru a se numi Space Invaders II .
Cel mai infamat invadatori clona a fost de fapt dezvoltată de Atari pentru 2600. În 1983, ca un cadou special pentru participanții la convenția de vânzări din 1983, Coca-Cola a comandat oficial o versiune de Space Invaders cu extratereștrii înlocuiți cu literele P.E.P.S.I., care titrează jocul infamous ca Pepsi invadatorii .
Space Invaders a pregătit, de asemenea, drumul pentru viitorul jocurilor video, inspirând multe dintre viitoarele sale hit-uri, inclusiv galaxian și Galaga, care urmează multe dintre conceptele Space Invaders, au provenit doar din gameplay mult mai rapid și grafică plină de culoare.
Nu numai că a avut Space Invaders arcade solidificate ca o instituție, dar și-a scris propriul nume în istoria pop-culturii. Pictogramele de invadatori ai străinilor sunt la fel de iconic Pac-Man și adesea reprezintă genul de jocuri de școală vechi.