Până acum, ar trebui să știți cum să creați un primitiv poligon și să începeți să modificați forma prin împingerea și tragerea marginilor, a fețelor și a vârfurilor.
Acesta este un pas în direcția cea bună, dar este într-adevăr doar o parte a bătăliei - este practic imposibil să se creeze un model extrem de complex dintr-un primitiv de bază fără a se aduce modificări en gros la ochiurile de plasă.
Pentru a începe cu adevărat să realizăm piese 3D finalizate, trebuie să învățăm cum să modificăm topologia modelului nostru adăugând fețe și muchii în care avem nevoie de mai multe detalii sau de control.
Există literalmente zeci de instrumente diferite în raftul de modelare Maya, dar multe dintre ele sunt utile doar în situații specifice. În practică, probabil că veți petrece 90% din timpul dvs. utilizând aceleași cinci sau șase comenzi.
În loc să introduceți fiecare instrument pe care Maya trebuie să-l ofere și uitându-vă cum să folosiți jumătate din ele, în următoarele câteva lecții vom arunca o privire asupra unora dintre cele mai frecvent utilizate tehnici în fluxul de lucru poligon al Maya.
Inserați un instrument de buclă de margine
Instrumentul de introducere a buclei de margine este probabil cel mai important element din setul de instrumente de modelare. Vă permite să adăugați o rezoluție suplimentară rețelei plasând o subdiviziune neîntreruptă (bucla de margine) în orice locație pe care o specificați.
Goliți scena și plasați un nou cub în spațiul de lucru.
Cu cubul în modul obiect, mergeți până la Editați rețeaua și selectați Inserați un instrument de buclă de margine.
Selectați orice margine pe plasă și o nouă subdiviziune va fi plasată perpendicular pe marginea pe care ați făcut clic.
Puteți adăuga subdiviziuni suplimentare oriunde pe model făcând clic și tragând pe orice margine. Maya nu va "lăsa" noua buclă de margine până când nu eliberați butonul stâng al mouse-ului.
Comanda buclă de margine inserată rămâne activă până când utilizatorul apasă q pentru a ieși din instrument.
Introduceți buclă de margine - Opțiuni avansate
Inserarea Bucla Edge are un set suplimentar de opțiuni care modifică modul în care funcționează instrumentul.
Ca întotdeauna, pentru a accesa caseta cu opțiuni, mergeți la Editare mesh> Inserare instrument buclă și alegeți caseta de opțiuni din partea dreaptă a meniului.
În mod implicit, Distanța relativă de la margine este selectat, ceea ce permite utilizatorului să facă clic pe + Trageți o buclă de margine într-o anumită locație de pe plasă.
Puteți să introduceți până la zece margini distanțate uniform, la alegere Bucle multiple de margine și setarea Numărul de bucle de margine parametru la valoarea dorită.
Ai crede Distanță egală de la margine setarea ar pune o margine în mijlocul feței pe care încercați să o împărțiți, dar nu o face. Această setare are de fapt mai mult de a face cu forma profilului bucla de margine atunci când se utilizează instrumentul pe piesele geometrice mai sofisticate. Autodesk are o bună ilustrare a conceptului aici.
Dacă doriți să divizați uniform o față, pur și simplu selectați Bucle multiple de margine setați și setați parametrul Număr de bucle de margine la 1.
Mărirea marginilor
Instrumentul de înclinare Maya vă permite, în esență, să micșorați claritatea unei margini prin împărțirea și extinderea acesteia într-o nouă față poligonală.
Pentru a ilustra mai bine acest concept, aruncați o privire asupra imaginii de mai sus.
Pentru a obține acest rezultat, începeți prin a crea un primitiv simplu de 1 x 1 x 1.
Treceți în modul margine și Shift + selectați cele patru margini superioare ale cubului. Apelați comanda Bevel făcând clic pe Editați Mesh> Bevel, iar rezultatul ar trebui să semene cu cubul prezentat la dreapta.
Marginile pentru obiectele primitive implicite sunt infinit de ascuțită , care este o imposibilitate în natură. Adăugarea unei mici tăieturi la margini dure este o modalitate de a adăuga un realism unui model.
În secțiunea următoare, vom discuta despre unele dintre setările suplimentare ale instrumentului Bevel.
Bevel Tool (continuare)
Chiar și după ce o margine a fost mărginită, Maya vă permite să modificați forma utilizând fila Inputs din caseta Channel.
Creați un obiect și înclinați câteva margini - Maya va deschide automat parametrii de înclinare așa cum se arată în imaginea de mai sus. Dacă obiectul devine deselectat și trebuie să revizuiți setările de înclinare, pur și simplu selectați obiectul și faceți clic pe polyBevel1 nod din fila Inputs.
De fiecare dată când creați o teșitură nouă, Maya creează automat un nod polyBevel suplimentar (#). Această listă continuă de noduri legate de un instrument este numită istoria construcțiilor. Multe dintre instrumentele de modelare Maya creează noduri de istorie similare în fila Inputs, ceea ce permite ca orice acțiune să fie modificată sau modificată.
Acum este, de asemenea, un moment bun pentru a menționa funcția de anulare, care este pur și simplu Ctrl + z (cum este cazul majorității software-urilor).
Cele mai relevante setări din polyBevel nodul sunt ofset și segmente:
- ofset parametrul controlează lățimea teșiturii și acceptă o valoare de la 0 la 1.
- segmente opțiunea afectează netezimea teșiturii. Creșterea numărului de segmente creează mai multe fețe, accentuând rotunjirea aparentă a muchiei. În cel de-al doilea exemplu de mai sus, am crescut numărul de segmente la 6, pentru a le oferi o imagine rotunjită.