Moduri de selecție
Să continuăm discutând diferitele opțiuni de selecție din Maya.
Plasați un cub în scenă și faceți clic pe acesta - marginile cubului se vor transforma în verde, indicând faptul că obiectul a fost selectat. Se numește acest tip de selecție Mod Obiect.
Maya are o serie de tipuri de selecție suplimentare și fiecare este utilizat pentru un set diferit de operațiuni.
Pentru a accesa alte moduri de selecție ale Maya, poziționați cursorul mouse-ului peste cub și apoi faceți clic și țineți apăsat pe butonul drept al mouse-ului (RMB).
Va apărea un set de meniuri, care dezvăluie modurile de selectare a componentelor Maya -Față, Margine, și zenit fiind cel mai important.
În meniul de mutare, deplasați mouse-ul pe Față opțiune și eliberați RMB pentru a intra în modul de selectare a feței.
Puteți selecta orice chip făcând clic pe centrul ei și apoi puteți utiliza instrumentele de manipulator pe care le-am învățat în lecția anterioară pentru a modifica forma modelului. Selectați o față și exersați mișcarea, scalarea sau rotirea acesteia, așa cum am făcut în exemplul de mai sus.
Aceleași tehnici pot fi utilizate și în modul de selectare a vârfurilor și vârfurilor. Impingerea și tragerea fețelor, marginilor și vârfurilor este probabil cea mai obișnuită funcție pe care o veți realiza în procesul de modelare, așa că începeți să vă obișnuiți cu asta acum!
Continuați să citiți mai jos
02 din 05Selecția elementului de bază
Capacitatea de a vă deplasa în jurul unei singure fețe sau a unui vârf este mare, dar procesul de modelare ar fi incredibil de obositor dacă fiecare acțiune trebuia executată cu o singură față.
Să aruncăm o privire asupra modului în care putem adăuga sau scădea dintr-un set de selecție.
Treceți înapoi în modul de selecție a feței și apucați o față pe cubul dvs. de poligon. Ce facem dacă vrem să mutăm mai multe fețe la un moment dat?
Pentru a adăuga componente suplimentare la setul de selecție, țineți apăsat Schimb și faceți clic pe fețele pe care doriți să le adăugați.
Schimb este de fapt a comutare operator în Maya și va inversa starea de selectare a oricărei componente. Prin urmare, Shift + Dând clic pe o față neselectată, o va selecta, dar poate fi de asemenea utilizată deselecta o față care este deja în setul de selecție.
Încercați să deselectați o față prin Shift + Apăsând.
Continuați să citiți mai jos
03 din 05Instrumente avansate de selecție
Iată câteva tehnici de selecție suplimentare pe care le veți folosi destul de frecvent:
- Selectați caseta - Puteți să faceți clic și să trageți o marcă de selecție dreptunghiulară în portul de vizualizare pentru a selecta simultan numeroase fețe, muchii sau vârfuri.
- Ctrl + Dați clic pe - Deselectează-te. Ctrl + clic este o altă modalitate de a scădea componentele din setul de selecție.
- Shift + Ctrl + Faceți clic pe - Adăugați la selecție. În timp ce Shift + Click este o funcție de comutare, Shift + Ctrl + Clic intotdeauna va adăuga componente ale setului de selecție. Aceasta este o comandă utilă dacă aveți deja un număr de fețe sau vârfuri selectate și doriți să vă asigurați că nu deselectați niciunul din întâmplare, mai ales când utilizați o selecție de marquee.
- Selectați Bucla de margine - În modul margine, făcând dublu clic pe o muchie va selecta automat întreaga buclă de margine (toate marginile continue / neîntrerupte).
- Shift +> sau Shift + - Creșteți sau micșorați selecția. Cele mai frecvent utilizate în modul de față, acest lucru va extinde selecția pentru a include orice fețe adiacente imediat (sau pentru a scădea inelul exterior).
Acest lucru poate părea ca o mulțime de a lua în, dar comenzile de selecție va deveni a doua natura ca tine continuă să-și petreacă timp în Maya. Aflați cum să utilizați comenzi de economisire a timpului, cum ar fi creșterea selecției și selectarea bucla de margine cât mai curând posibil, deoarece, pe termen lung, vă vor accelera treptat fluxul de lucru.
04 din 05dublare
Duplicarea obiectelor este o operațiune pe care o veți folosi, peste și peste și peste tot în timpul procesului de modelare.
Pentru a duplica o plasă, selectați obiectul și apăsați Ctrl + D. Aceasta este cea mai simplă formă de duplicare din Maya și face o singură copie a obiectului direct deasupra modelului original.
Continuați să citiți mai jos
05 din 05Crearea de duplicate multiple
Dacă te afli într-o situație în care trebuie să faci mai multe duplicate ale unui obiect cu distanțe egale între ele (posturi de gard, de exemplu), poți folosi Maya Duplicate speciale comandă (Shift + D).
Selectați un obiect și apăsați Shift + D să o duplicați. Traduceți noul obiect câteva unități la stânga sau la dreapta și apoi repetați comanda Shift + D.
Maya va plasa un al treilea obiect în scenă, dar de data aceasta va muta automat obiectul nou utilizând același spațiu pe care l-ați specificat cu prima copie. Puteți apăsa în mod repetat Shift + D pentru a crea câte duplicate este necesar.
Există opțiuni avansate de duplicare la Editați → Duplicare specială → Casetă opțiuni. Dacă trebuie să creați un anumit număr de elemente, cu traducere precisă, rotație sau scalare, aceasta este cea mai bună opțiune.
Se pot folosi, de asemenea, duplicate speciale pentru a crea instanțe a unui obiect, lucru pe care l-am discutat pe scurt în acest articol și vom explora mai departe în tutoriale ulterioare.