Câteva francize de joc au ca o revoluție și un ciudat al unui trecut ca Wolfenstein serie. Ceea ce a început ca primul joc stealth, plin de misiuni de ecran 2D, a fost "împrumutat" de un alt dezvoltator și transformat într-o nouă serie care este creditată cu shooter-i inovatori, devenind franciza pe care o cunoaștem astăzi. Oddly, fiecare intrare în franciza de atunci Wolfenstein 3D este complet neoficial.
În timp ce cele două serii de jocuri au mecanici și stil complet diferite, singurul lucru pe care le au în comun este scopul de a ucide naziștii.
1981 până în 1984 - Seria 1: Primele Jocuri Stealth
În anii '70, piața calculatoarelor a început să se extindă în case, începând cu kit-urile proprii pentru pasionați, în sisteme pre-ambalate. Pe măsură ce clienții computerului de acasă au crescut, la fel și cererea de software și, mai important, jocurile. Astfel, în 1978, Ed Zaron a deschis MUSE Software și la angajat pe primul său angajat, programatorul Silas Warner.
Warner, un fost fotbalist care a stat la o înălțime de 6 ft 9 și a cântărit în sus de 300 de lire sterline, a fost un programator genial și în decurs de 3 ani a pus MUSE pe hartă, creând prima tehnologie de sintetizare a vocii pentru computerul Apple II "The Voice", apoi programat și proiectat primul joc stealth, Castelul Wolfenstein .
Una dintre funcțiile principale ale Castelul Wolfenstein a fost un punct de pornire pentru a ilustra funcționalitatea celei de-a doua creații a lui Warner, motorul sonor "The Voice" pentru Apple II, devenind primul joc pe calculator pentru a juca un dialog înregistrat când a fost declanșat de un eveniment de joc, dar aceasta a fost doar una dintre realizările tehnice a jocului. Impactul major castel a avut în lumea jocurilor de noroc introducerea unui stil nou de gameplay care rămâne incredibil de popular astăzi - Stealth.
Inainte de Assassin `s Creed și Unelte de metal ascuns secret pe scena, Castelul Wolfenstein au avut jucători târâind pe coridoarele unui castel ca un război mondial 2 US Military Private, scăpând de la un sediu secret al SS. Cu o muniție limitată, misiunea era ca jucătorii să iasă din celulă nedetectați, să găsească planurile de top-secret ale nazistului ascunse într-unul din nenumăratele piepturi din castel și să scape fără să fie capturate. Daca un paznic sau Soldierul SS va arunca pe spate, striga "Opri" si lupta este pornita.
În timp ce obiectivul principal este de a scăpa nedetectat de planurile inamice în mână, castel oferă o sumă surprinzătoare de gameplay profund. Există două modalități de a învinge dușmanii, mai întâi prin împușcarea lor cu o armă pe care o găsiți într-un cadavru devreme în joc, cealaltă este prin suflare cu grenade. Ambele tipuri de arme sunt în cantități limitate, dar puteți găsi aprovizionări suplimentare prin căutarea corpurilor dușmanilor căzuți și prin căutarea în cuști. Elementele includ veste antiglonț, muniție suplimentară și chei.
Jucătorii pot, de asemenea, să smulgă uniforme SS de pe inamicii morți și să se strecoare în jurul castelului în deghizare. Această strategie funcționează atunci când vine vorba de gărzile de bază ale inamicilor, dar atunci când se confruntă cu un soldat SS vor vedea prin rușinea ta. Soldații SS sunt mult mai avansați decât garda de bază. În plus față de a fi mai inteligenți, ei sunt mai greu de bătut în luptă și se pot deplasa de la ecran la ecran pe măsură ce îl urmăresc pe jucător. Gărzile de bază sunt ușor de păcălit și s-au strecurat în sus, plus nu pot lăsa postul lor de un singur ecran.
Fiecare ecran servește ca o încăpere staționară în castel, cu pereți, cufere căutate, ușile în alte camere și gardienii (desigur). De asemenea, pe drum, puteți găsi alimente și alcool. În timp ce alimentele nu vă reaprovizionează sănătatea sau par să aibă vreun efect asupra jocului, în afară de oprirea mai multor declanșatoare de voce, alcoolul determină jucătorul să se îmbete, provocând provocări provocate temporar de arme și aruncări de grenade.
De fiecare data cand jucatorii isi scapa cu succes planurile de razboi nazisti, ei progreseaza in rang si pot relua o dificultate mai mare. Fiecare promoție crește dificultatea, dar jocul rămâne același. Rangurile încep de la Private și progresează până la caporal, sergent, locotenent, căpitan, colonel, general și campion marșal.
Castelul Wolfenstein
Castelul Wolfenstein a fost o lovitură uriașă pentru MUSE, care, doi ani mai târziu, la portat la familia de computere PC, Commodore 64 și Atari pe 8 biți. Apoi, în 1984, au lansat sequelul mult-așteptat, Dincolo de Castelul Wolfenstein .
În cea mai mare parte, gameplay-ul de bază, grafica și mecanica sunt similare cu versiunea originală a lui Silas Warner Castelul Wolfenstein are jucători care caută scopul final; infiltrând un buncăr secret nazist pentru al asasina pe Hitler.
Ca și multe sechele, unele dintre neajunsurile sunt ajustate și sunt adăugate noi caracteristici. În timp ce Castelul îi obliga pe jucători să învingă numai pe inamici prin cantități limitate de gloanțe sau grenade, Beyond înlocuiește grenadele cu un pumnal. Acest lucru permite combinarea combaterii cu mecanica bazată pe stealth, permițând jucătorului să ucidă în tăcere gardienii și soldații SS fără a atrage atenția.
O altă caracteristică adăugată este capacitatea de gardieni și soldați de a auzi alarme, ceea ce va face apel la suportul de rezervă inamic. În timp ce jucătorii se pot mișca în continuare în deghizare, jocul include un sistem de trecere în care soldații SS pot cere să vă vadă documentele de identitate. Acest lucru le permite să vadă prin deghizare și să sune alarma pentru backup.
Dincolo inițial lansat pentru Apple II și Commodore 64, apoi ported la familia de calculatoare PC și Atari pe 8 biți.
In timp ce Dincolo de Castelul Wolfenstein a fost un hit, nu a fost suficient pentru a salva MUSE de la faliment doi ani după eliberarea sa. Compania și toate proprietățile sale au fost vândute Variety Discounters, apoi în 1988, Variety Discounters au vândut toate drepturile de proprietate asupra lui MUSE către Jack L. Vogt, care deține în prezent toate drepturile asupra tuturor titlurilor, inclusiv Castelul Wolfenstein și Dincolo de Castelul Wolfenstein .
Creatorul serialului, Silas Warner, și-a pierdut poziția la MUSE, când compania a intrat sub prima rundă și sa mutat pe MicroProse Software, Inc. unde a lucrat la titluri precum Airborn Ranger și Red Storm Rising. Ultimul său joc, The Terminator pentru CD-ul SEGA, a fost lansat de Virgin Games, Inc. în 1993.