Skip to main content

Cum se introduc și vopsi modele 3D în Paint 3D

Sabloane decorative de la StenCilit (Iunie 2025)

Sabloane decorative de la StenCilit (Iunie 2025)
Anonim

Vopseaua 3D este destul de simplă atunci când vine vorba de deschiderea imaginilor, iar instrumentele de vopsire sunt ușor accesibile și ușor de personalizat înainte de utilizare.

Când introduceți o fotografie, fie că este vorba de o fotografie 2D sau de un model 3D, vă oferă flexibilitatea de a o utiliza imediat cu panza curentă pe care ați deschis-o deja. Acest lucru este diferit de deschiderea fișierului în mod normal, care vă va începe cu o nouă pânză separată.

Odată ce aveți obiectele pe care le doriți pe pânză, puteți utiliza periile încorporate și alte unelte de vopsit pentru a picta direct pe modelele dvs.

Cum se introduc modele în 3D

Puteți să inserați imagini 2D pe care doriți să le convertiți în 3D (sau să rămâneți în 2D), precum și să inserați modele 3D deja create de pe calculatorul propriu sau de la Remix 3D:

Introduceți imagini locale 2D sau 3D

  1. Accesați Meniul din stânga sus a Paint 3D.

  2. Alege Introduce.

  3. Selectați fișierul pe care doriți să-l importați în panza pe care ați deschis-o în prezent.

  4. Faceți clic sau atingeți ușor Deschis buton.

Puteți importa o mulțime de tipuri de fișiere în acest fel, ambele imagini 2D în format PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF și ICO; precum și modele 3D în formatele de fișier 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ și GLB.

Inserați modele 3D online

  1. Alege Remix 3D din meniul de sus din Paint 3D.

  2. Căutați sau răsfoiți obiectul 3D pe care doriți să îl utilizați.

  3. Atingeți sau faceți clic pe acesta pentru al importa imediat pe panza.

Cum să pictezi modele 3D cu Paint 3D

Toate periile Paint 3D și opțiunile corespunzătoare sunt disponibile prin intermediul Instrumente de artă din meniul din partea de sus a programului. Acesta este modul în care pictați pe orice în Paint 3D; indiferent dacă completați liniile imaginii dvs. 2D sau adăugați o pată de culoare unui obiect 3D pe care l-ați construit.

Pe măsură ce măriți imaginea 3D, este normal ca anumite părți ale acesteia să fie ascunse sau să nu fie ușor accesibile. Puteți utiliza butonul rotație 3D din partea inferioară a pânzei pentru a picta obiectul într-un spațiu 3D.

Ar trebui să alegeți instrumentul corect care să servească scopului pe care îl urmați. Iată o descriere a fiecăruia care vă poate ajuta să alegeți cea potrivită pentru scenariul dvs.:

  • Marker: Marcatorul are un accident vascular cerebral uniform, oriunde este folosit și are o privire curată și plină. Este similar cu instrumentul stilou pixel, cu excepția faptului că va sângera părți de culoare în pixeli din apropiere pentru o abordare mai ușoară. Pixelii vecini care nu sunt la îndemână sunt colorați puțin.
  • Caligrafie stilou: Acest instrument funcționează ca și cum v-ați aștepta să funcționeze un stilou de caligrafie. Efectul său este similar cu cel al markerului, cu excepția faptului că grosimea loviturilor se schimbă pe măsură ce accelerați și încetiniți mișcarea stiloului.
  • Perie de ulei: Instrumentul pentru peria de ulei oferă un aspect real de perie. Ea are un efect "mai gros" și mai pixelat care ascunde imaginea de fundal mult mai mult decât marcatorul.
  • Acuarelă: Utilizați peria acvarel dacă aveți nevoie de un efect în care culoarea ar trebui să fie leșin în unele zone, dar mai întunecată față de altele. Este foarte ușor să întunecați culoarea pensulei de acuarelă prin simpla periere a aceleiași zone de mai multe ori. Este similar cu instrumentul pentru pulverizare, cu excepția faptului că marginile nu sunt la fel de moi.
  • Pix pixel: Stiloul pixel arată aproape identic cu marcatorul, cu excepția faptului că, spre deosebire de marcator, stiloul pixelie culorizează în întregime fiecare pixel pe care îl atinge. Aceasta creează o foarte un aspect uniform care nu sângerează nici măcar într-un alt pixel, ceea ce, de fapt, provoacă muchii rigide, dar și face mai ușor să picteze rapid lângă linii solide.
  • Creion: Creionul se ocupă de aspectul liber, deoarece acesta se întinde doar între 5 și 10 pixeli.
  • Radieră: Guma de ștergere, în ciuda numelui său, nu șterge ceea ce ați atras deja, astfel încât anumite părți ale modelului să revină la o stare anterioară (utilizați Istorie pentru asta). În schimb, instrumentul de ștergere elimină fiecare personalizare a modelului, păstrând în același timp obiectul intact, util pentru pornirea de la zero, fără desene sau culori.
  • Pastel: Creionul face un aspect usturos, aproape umed. Marginile sunt similare cu marcatorul, deoarece pixelii din apropiere sunt parțial opaci, dar diferă în linii, deoarece chiar și centrul de lovituri nu sunt pe deplin colorate (cu excepția cazului în culoarea peste ele de mai multe ori).
  • Spray: Acest instrument seamănă foarte mult cu peria de acuarelă, cu excepția faptului că puteți țineți un loc într-un singur loc pentru a umple spațiul cu mai multă culoare, la fel ca un spray real. Marginile sunt moi ca marcatorul.
  • Completati: Instrumentul de umplere este o modalitate rapidă de a umple o zonă cu culoare. Reglați setarea de toleranță pentru a determina cât de mult din imagine trebuie colorată. O valoare mai mică ca 0% va umple doar culoarea doar o mână de pixeli în jurul valorii de unde alegeți, în timp ce ceva mai mare ca 5% poate umple o zonă mică ca un cerc și 100% va schimba culoarea întregului obiect.

Toleranță și opacitate

Toate uneltele de vopsit (cu excepția Completati) vă permite să reglați grosimea periei astfel încât să puteți controla cât de mulți pixeli ar trebui să fie colorați odată. Unele unelte vă permit să alegeți o zonă de 1px pentru a colora cu fiecare lovitură.

Opacitatea explică nivelul de transparență al instrumentului, unde este 0% complet transparent . De exemplu, dacă opacitatea marcatorului este setată la 10%, va fi foarte ușoară, în timp ce 100% va afișa culoarea completă.

Matte, Gloss și Metal Effects

Fiecare instrument de artă din Paint 3D poate avea un efect de mată, luciu, metal plictisit sau textură de metal lustruit.

Opțiunile de metal sunt utile pentru lucruri precum un aspect ruginit sau cupru. Matte oferă un efect de culoare obișnuit, în timp ce textura lucioasă este mai întunecată și creează un aspect strălucitor.

Alegerea unei culori

În meniul lateral, sub opțiunile de textură, este locul unde selectați culoarea pe care ar trebui să o utilizeze instrumentul Paint 3D.

Puteți alege oricare dintre culorile preselectate din meniul din 18 sau alegeți o culoare temporară curentă făcând clic sau atingând bara de culoare. De acolo, puteți defini culoarea prin valorile sale RGB sau hex.

FoloseștePipetă instrument pentru a alege o culoare de la pânză. Aceasta este o modalitate ușoară de a picta aceeași culoare ca și ceea ce există deja pe model atunci când nu sunteți sigur ce culoare a fost folosită.

Pentru a face propriile dvs. culori personalizate să se utilizeze mai târziu, alegeți Adăugați culoarea plus semnul de mai jos culorile. Puteți crea până la șase.