Skip to main content

Crearea unui nou proiect în Maya

Tutorial Unity romana Space Invaders #3 | Inteligenta artificiala inamici(Partea 1) (Aprilie 2025)

Tutorial Unity romana Space Invaders #3 | Inteligenta artificiala inamici(Partea 1) (Aprilie 2025)
Anonim
01 din 05

Crearea unui nou proiect în Maya

Bună ziua! Bine ați venit la Lecția 1.2, unde vom discuta managementul fișierelor, structura proiectului și convențiile de numire în Maya. Sperăm că deja l-ați încărcat pe Maya "dacă nu, ajungeți la ea!

Importanța gestionării fișierelor:

La fel ca în majoritatea software-urilor, puteți salva un fișier de scenă Maya în orice locație de pe hard diskul computerului. Cu toate acestea, fișierele scenelor Maya pot deveni destul de complexe, ceea ce face ca managementul de proiect să fie foarte important. Spre deosebire de un document Word sau de un document PDF unde toate informațiile sunt stocate într-un singur fișier, o anumită scenă Maya se poate baza pe zeci de directoare sursă separate pentru a fi afișate și redate corespunzător.

De exemplu: Dacă lucrez la un interior arhitectural, este destul de probabil ca scenariul meu să includă modelul clădirii în sine și diferitele fișiere de textură asociate - poate o podea de ceramică, un material de perete, o foiță de lemn pentru dulapuri, o marmură sau granit pentru contra- topuri, etc. Fără structura adecvată a fișierelor, Maya are un moment dificil să tragă aceste fișiere asociate în scenă.

Să aruncăm o privire asupra pașilor care trebuie luați pentru a crea un nou fișier de proiect în Maya.

Mergeți mai departe și faceți clic pe Fişier -> Proiect -> Nou așa cum se arată în imaginea de mai sus.

02 din 05

Denumirea proiectului Maya

De la

Proiect nou
  1. Numele proiectului Maya: Faceți clic pe prima casetă de opțiuni, intitulată Nume. Acesta este un pas destul de explicativ, dar acolo sunteți câteva considerații care trebuie făcute.Numele pe care îl alegeți aici este un nume global pentru întregul proiect Maya, nu pentru scena individuală pe care ați deschis-o în Maya. În multe cazuri, proiectul dvs. va fi alcătuit numai dintr-o singură scenă - de exemplu, dacă lucrați la un model simplu de propulsare, cum ar fi un scaun sau un pat pentru biblioteca de materiale, probabil veți avea doar un fișier scenă.Cu toate acestea, dacă lucrați la un scurtmetraj animat, ar fi o poveste foarte diferită. Probabil că aveți un fișier scenă individual pentru fiecare personaj din film, precum și scene separate pentru fiecare mediu. Asigurați-vă că alegeți un nume de proiect care vă descrie proiect general, nu doar scena pe care lucrați în prezent.

    O notă privind convențiile de denumire:

    Când numiți proiectul Maya, nu este necesar să aderați la orice tip de convenție de numire strictă. Dacă aveți un nume de proiect cu mai multe cuvinte, este bine să utilizați spații între cuvinte. Oricare dintre următoarele ar fi acceptabil - folosiți ceea ce vă este confortabil!
    • Proiectul meu fantastic
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    În altă parte, în Maya, este important să folosiți o schemă de numire consecventă și lizibilă fără spații. Când denumiți obiecte poligonale, comenzi de animație / articulații, camere și materiale, este o practică obișnuită să folosiți a lowercaseUppercase convenție pentru descrierea principală și o subliniere a detaliilor pertinente.De exemplu: porscheHeadlight_left și porscheHeadlight_right.În realitate, schema de numire pe care o alegeți depinde de dvs. Doar asigurați-vă că numele dvs. de obiect sunt consecvent, descriptiv, și ușor de citit în cazul în care trebuie să treci vreodată un model sau o scenă unui alt artist.
03 din 05

Configurarea structurii folderului implicit

  1. Al doilea ordin de activitate în Proiect nou dialogul se ocupă de structura dosarelor proiectului dvs. Maya.Clic Utilizați setările prestabilite.Apăsarea acestui buton va determina Maya să creeze un folder de proiect pe hard disk folosind numele pe care l-ați specificat mai devreme. În interiorul dosarului proiectului, Maya va crea mai multe directoare pentru a stoca toate datele, scenele și informațiile asociate proiectului dvs.Dacă sunteți curios în ceea ce privește locația fișierelor proiectului Maya în Windows sau Mac OSX, calea tipică pe o instalare standard Maya este după cum urmează:Documente -> Maya -> proiecte -> Proiectul tăuDeși Maya va crea în general 19 directoare implicite în dosarul proiectului dvs., software-ul face cea mai mare parte a lucrărilor de picior, asigurându-vă că informațiile corecte sunt stocate în dosarele corecte. Cu toate acestea, ar trebui să știți cel puțin despre aceste trei:
    • scene: Acesta este directorul în care fișierele dvs. de salvare vor fi plasate pentru toate scenele diferite din proiectul dvs.
    • Imagini: Un loc bun pentru stocarea oricăror imagini de referință, schițe, inspirații etc. De obicei, se utilizează pentru fișierele care sunt legate de proiect, dar nu sunt accesate efectiv de Maya atunci când scena reda.
    • Sourceimages: Toate fișierele de textură ar trebui să fie stocate aici, în plus față de orice alte fișiere pe care Maya le referă direct la timpul de redare (cum ar fi hărți bump, hărți normale, sprite particule).
    După ce ați făcut clic Utilizați setările prestabilite, faceți clic pe Accept iar dialogul se va închide automat.
04 din 05

Setarea proiectului

O.K. Suntem aproape acolo, doar doi pasi rapizi si veti putea incerca mana la un model 3D de baza.

Mergeți la fișier meniu și alegeți Proiect -> A stabilit.

Acest lucru va afișa o casetă de dialog cu o listă a tuturor proiectelor aflate în prezent în agenda dvs. Alegeți proiectul pe care lucrați și dați clic pe A stabilit. Făcând acest lucru spune Maya care dosar de proiect pentru a salva fișiere scenă în, și unde să căutați texturi, hărți bump, etc

Acest pas nu este strict necesar dacă tocmai ați creat un nou proiect, așa cum am făcut. Maya stabilește automat proiectul curent atunci când este creat unul nou.Totuși, acest pas este crucial dacă comutați între proiecte fără a crea unul nou.

Este un obicei bun să vă setați întotdeauna proiectul când lansați Maya, cu excepția cazului în care tocmai ați creat un nou proiect

05 din 05

Salvarea fișierului dvs. de scenă Maya

Ultimul lucru pe care îl vom face înainte de a trece la următoarea lecție este să vedem cum să salvăm o scenă Maya.

Mergi la Fişier -> Salvați scenă ca pentru a lansa dialogul de salvare.

Există doi parametri pe care trebuie să le completați atunci când utilizați comanda "salvați ca": numele și tipul fișierului.

  1. Nume de fișier: Folosind aceleași convenții de numire pe care le-am menționat anterior, mergeți mai departe și dați scena dvs. un nume. Ceva asemănător cu myModel va lucra pentru moment.Deoarece Maya, ca orice alt software, nu este imună la corupția datelor, îmi place să salvez din când în când iterațiile scenelor mele. Deci, mai degrabă decât să suprascriu scena din nou și din nou sub același nume de fișier, eu de obicei "salvez ca" o iterație ori de câte ori ajung la o divizare logică în fluxul de lucru. Dacă ați analizat unul dintre directoarele mele de proiect, s-ar putea să vedeți ceva de genul:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Si asa mai departe.
    Folosirea acestui tip de detalii este avantajoasă, deoarece nu numai că știți ordinea în care au fost create fișierele diferite ale scenei, aveți o idee vagă despre munca pe care ați făcut-o în această perioadă.Indiferent dacă folosiți sau nu atât de mult acest detaliu în fișierele dvs. de scenă, alegeți-vă, dar vă recomand să vă salvați din când în când. În acest fel, dacă characterModel_06 devine corupt, întotdeauna ai ajuns characterModel_05 să se întoarcă. Vă garantez că vă va salva o mulțime de inimă la un moment dat în cariera ta 3D.
  2. Tip fișier: Există două tipuri de fișiere de scenă Maya, iar pentru începători, contează foarte puțin pe care o alegeți.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya Binary (.Mb)
    Tipul fișierului de scenă pe care îl utilizați nu afectează rezultatul imaginii dvs. redate. Ambele fișiere binare Maya Ascii și Maya conțin exact aceleași informații, singura diferență fiind că fișierele binare sunt comprimate în valori numerice (și, prin urmare, nu sunt lizibile pentru ochiul uman), în timp ce fișierele ASCII conțin scriptul original (lizibil).Avantajul fișierelor .mb este că acestea sunt de obicei mai mici și pot fi citite mai repede de computer. Avantajul .ma este că cineva bine versat cu MEL (Limba maternă a scriptului Maya) poate modifica scena la nivel de cod. Cineva deosebit de talentat ar putea chiar să recupereze porțiuni utile ale unui fișier corupt de la un Maya ASCII, în timp ce cu Maya Binary acest lucru ar fi imposibil.Teoria suficientă. Pentru moment, alege doar Maya ASCII și faceți clic pe Salvează ca. Pentru ceea ce facem, nu există nici un motiv să vă faceți griji cu privire la dimensiunile fișierelor, iar scrierea MEL este ceva ce majoritatea începătorilor nu atingeți până când nu sunt mai familiarizați cu software-ul.

Asta e totul pentru această lecție. Când sunteți gata, continuați cu lecția 1.3 unde vă vom arăta cum să plasați niște obiecte în scenă!