Am spus de multe ori că este un moment minunat să fii un artist de textură. În ultimii doi sau trei ani, au apărut o mulțime de noi instrumente de textură, re-meshing și UV, care au făcut ca un proces obositor de apariție a unui model 3D să fie mult mai plăcut. Fie că este vorba de soluții UV cu un singur clic, fie de o aplicație sofisticată de pictura 3D, sunteți obligat să găsiți ceva pe această listă, care vă face să vă placați texturarea doar puțin mai mult:
Scultping / Versatil
În timp ce utilizarea principală pentru fiecare dintre aceste trei pachete este sculptarea digitală și detaliile înalte de poli, toate fac mult mai mult decât atât. Fiecare dintre ele are propriile sale puncte forte și puncte slabe, iar în timp ce ZBrush este cu siguranță cel mai omniprezent dintre cele trei, toate merită verificate. Utilitatea lor într-o conductă de textură provine în primul rând din faptul că acestea pot fi folosite pentru a adăuga o cantitate incredibilă de informații detaliate modelului dvs., care pot fi apoi copiate în hale de difuzie, normală, ocluzie ambientală și cavități. Toate cele trei au, de asemenea, capabilități 3D de pictură pentru pictura fără textură.
ZBrush - ZBrush poartă multe pălării, evident. Cred că majoritatea artiștilor ar spune că este cea mai bună clasă pentru sculptură și este sincer la numai câțiva pași de a fi un pachet de creare a conținutului multi-în-unul. Învățarea ZBrush este un pariu sigur indiferent de poziția pe care o dețineți (sau aspiră) în industrie.
Mudbox - De fiecare data cand incep sa cred ca Mudbox este si un jucator sculptor, inteleg un alt artist de top care o foloseste in loc de ZBrush in fluxul de lucru. Aplicațiile au multe în comun, iar în cazul în care ZBrush excelează în sculptura și detalierea, Mudbox are instrumente de pictura mai bune și o interfață mai ușoară. Amândouă își fac treaba, dar o să spun asta - Mudbox este aproape universal recunoscut ca având un flux de lucru mai bun pentru a picta texturi difuze direct pe suprafața modelului tău. Multe asemănări cu instrumentele de pictura ale Mudbox la o versiune 3D a Photoshop-ului, și asta chiar spune ceva.
3DCoat - Nu folosesc 3DCoat, dar am verificat toată documentația despre versiunea beta beta de la versiunea 4 și este impresionantă. 3DCoat este mult mai aproape de paritate cu ZBrush și Mudbox decât mine și chiar le bate în anumite privințe. Este semnificativ mai puțin costisitor de încărcat.
Continuați să citiți mai jos
02 din 06Pictura 3D
Aplicațiile dedicate picturii 3D:
- BodyPaint 3D - o aplicație 3D de pictură dezvoltată de Maxon cu câteva caracteristici destul de unice, cum ar fi pictură cu mai multe canale, abilitatea de a folosi periile Photoshop în 3D și previziuni cu raze în timp ce pictați. Cu siguranta un pas spre cele mai multe instrumente integrate de pictura 3D (cum ar fi vopseaua de vopsea a lui Zbrush).
- Mari - Instrument de pictură 3D super-scump dezvoltat pentru utilizarea în conducte de film de înaltă calitate. Ea susține rezoluții ridicole de înaltă și are unele credite impresionante de film, dar este, probabil, puțin cam accesibil (și, sincer, prea mult) pentru majoritatea artiștilor individuali.
Continuați să citiți mai jos
03 din 06Generarea / coacerea hărților
Aceste aplicații sunt utilizate în primul rând pentru coacerea detaliilor de înaltă poli pe un poli de plasă scăzut, generând ocluzie ambientală și normale dintr-o imagine bitmap și crearea texturilor procedurale:
XNormal - XNormal este destul de mult instrumentul de alegere pentru coacerea detaliilor dintr-o plasă de poli ridicată pe o țintă low poli. Software-ul este gratuit și mă îndoiesc că există un singur artist de pe planetă care nu la folosit. Fantastic pentru coacerea normalelor și, în opinia mea, hărțile AO pe care le generează pot bate cu ușurință ceea ce puteți obține de la Knald sau nDo2, chiar dacă durează un pic mai mult.
Substance Designer - Substanta este un generator de textură pe deplin prezentat, care utilizează un grafic de lucru bazat pe noduri pentru a vă ajuta să creați texturi unice pentru tigla. Tocmai am început să folosesc Substance recent - este doar o explozie la care să lucrați și este incredibil cât de repede puteți obține o hartă extraordinară din punct de vedere tangibil.
Knald - Knald este un nou instrument de generare a hărților care utilizează GPU-ul pentru a face AO, cavitate, convexitate și hărți normale din orice imagine bitmap sau heightmap. Knald este unul dintre cele mai bune instrumente de acest gen și are unul dintre cei mai buni telespectatori în timp real. Plus e nebun de repede.
Crazybump - Crazybump este un predecesor foarte, foarte asemănător cu Knald. A fost un instrument popular pentru a lung dar începe să-și arate vârsta. Cred că obține rezultate mai bune din aplicații mai noi, cum ar fi Bitmap2Material și Knald.
nDo2 - nDo2 este plugin-ul de cartografiere normal al lui Quixel pentru Photoshop și vă permite să creați hărți normalizabile care pot fi personalizate doar prin pictarea lor pe panza dvs. 2D. În timp ce nDo nu este prima piesă de software care poate genera normale dintr-o imagine 2D, aceasta oferă cel mai înalt nivel de control de departe. nDo2 poate coace, de asemenea, hărțile de ocluzie, înălțime, cavitate și convexitate din normalele dvs.
dDo - De asemenea, de la Quixel, dDo este la fel de aproape de o aplicație "textură automată", așa cum se întâmplă. În timp ce dDo își îndeplinește cea mai mare parte promisiunea de a vă da textura utilizabilă baze în doar câteva minute, calitatea rezultatelor pe care le revine este direct proporțională cu informațiile pe care le introduceți. Cu alte cuvinte, software-ul necesită în continuare un operator calificat. dDo funcționează bine ca parte din conducta de textură, dar nu lăsați-o să devină o cârpă.
04 din 06Remesh / Retopology
Chiar dacă retopologia are mai multe în comun cu modelarea decât texturarea, eu încă o consider o parte a procesului global de suprafață:
Topogun - Topogun este un instrument independent de re-surfacare a ochiurilor de plasă, care are, de asemenea, capacități de coacere a hărților. Acesta a fost un instrument preferat cu artiștii de joc de mai mulți ani când vine vorba de sarcini complexe de retopologie. Deși retoropa făcută manual a devenit inutilă pentru anumite bunuri (de exemplu rock low poli), Topogun este încă o opțiune foarte bună pentru remesirea caracterului complex.
Meshlab - Meshlab este o soluție open source pentru sarcinile de prelucrare a ochiului de plasă, cum ar fi reducerea și curățarea poligonului. Sincer, este mai util pentru datele de scanare 3D, cu toate acestea va funcționa într-o manieră de decimare a ochiului de plasă, dacă nu aveți acces la ZBrush, 3DCoat, Mudbox sau Topogun.
Continuați să citiți mai jos
05 din 06UV / Mapping
Nimeni nu-i place să creeze hărți UV (ok, poate cineva), dar aceste plugin-uri o fac mai ușor:
Instrumente de modelare diamant - Diamant este un plug-in modelat pentru Maya destul de complet prezentat, care, de asemenea, se întâmplă să includă niște unelte foarte minunate UV. De fapt, instrumentele incluse în Diamant sunt destul de comparabile cu cele pe care le obțineți cu Headus, Roadkill și Topogun, dar nu trebuie să plecați niciodată din Maya, pentru că este totul integrat. Desigur, dacă sunteți un utilizator Maya, acest lucru nu vă va ajuta prea mult, dar îmi place foarte mult!
Instrumentele de bonus Maya - MBT reprezintă o listă de instrumente pentru Maya pe care Autodesk le distribuie "așa cum este", ceea ce înseamnă că nu sunt acceptate oficial. Dar ele sunt incredibil de utile și includ un instrument de auto-dezlipire UV care bate ușor orice altceva inclus cu Maya. Există o mulțime de suprapuneri în instrumentele de bonus cu alte plugin-uri ca Diamant, dar instrumentele de bonus Maya sunt gratuite, deci nu ai nimic de pierdut, luând timpul pentru a le instala.
Headus - Headus UVLayout este un alt instrument independent de cartografiere. La un moment dat, acest lucru a fost mâinile jos cea mai rapidă instrument UV în joc, dar o mulțime de alte pachete (cum ar fi unelte Maya Bonus, Diamant, etc) au prins destul de puțin. Feedback-ul culorii pentru întinderea UV este o trăsătură plăcută.
Roadkill UV Tool - Roadkill este un cartograf UV autonom pentru Max & Maya. Este un pic anticat și nu mai este în curs de dezvoltare, dar este unul dintre puținele instrumente cu un (foarte util) UV shader stretch.
06 din 06Marmoset Toolbag
Și nu în ultimul rând - Toolbag este un renderer independent în timp real și, deși nu este un instrument de textură în sine, este, fără îndoială, cel mai rapid și mai ușor mod de a vă prototype texturile într-un motor de calitate în timp real. Marmoset are presetări de iluminat de înaltă calitate, tone de opțiuni post-procesare și este mult mai rapid decât încărcarea modelului dvs. în UDK sau Cryengine doar pentru a vedea dacă un WIP este sau nu funcționează.