Skip to main content

10 motive pentru care Wii U nu a reușit

***CARP FISHING TV*** DVD Carp Fishing Edges Vol. 4 FULL 3.5hrs Including Subtitles! (Aprilie 2025)

***CARP FISHING TV*** DVD Carp Fishing Edges Vol. 4 FULL 3.5hrs Including Subtitles! (Aprilie 2025)
Anonim

Au existat mari speranțe pentru Wii U, când a fost introdus, dar consola nu și-a putut păstra niciodată poziția în spațiul consolei. Ani de speranță că consola se va prăbuși nu a ajuns la nimic și, în timp ce există argumente, Wii U poate fi considerat un succes, deciziile proaste ale Nintendo în cele din urmă subminează așteptările jucătorilor Wii U. Iată zece motive pentru care consola a flopat.

01 din 10

Controale controversate

Nu puteți obține mult mai simplu decât configurația controlerului Wii U. Există gamepad-ul și telecomanda Wii. Unele jocuri necesită ambele, mai ales în jocurile multiplayer. Apoi este Controllerul Pro. Există și un controler inspirat de GameCube.

În jocurile multiplayer, doar un jucător poate avea jocpadul, iar acest lucru poate duce la lupte peste el sau confuzie generală pe măsură ce schimbă mâinile. Wii U este ciudat complex. Una dintre cele mai frecvente întrebări pe care cei noi pe care le întreabă consola este: "Ce controlori am nevoie?"

02 din 10

Jocuripad perplexing

Când a introdus noul gamepad, în curând a devenit evident că Nintendo avea puține idei pentru utilizarea sa. A fost folosită de câteva jocuri de partid, dar inovațiile sale au fost din ce în ce mai ignorate pentru tot ce se petrece în afara jocului TV.

După câțiva ani dezastruoși și sugestii conform cărora Wii U ar trebui să fie reluat fără controlorul scump, Nintendo a pus pe Shigeru Miyamoto sarcina de a crea jocuri care să dovedească frumusețea controlerului. Dintre cei trei pe care le-a prezentat, numai "Star Fox Zero" a avut o dată de lansare anunțată, care a devenit două date de lansare, pe care le-au pierdut și pe care o vor face. Această confuzie a împiedicat în continuare Wii U.

03 din 10

Suport minim de la o terță parte

Există o mare diferență între obținerea de către editori de la terțe părți pentru a anunța o mână de jocuri pentru o consolă înainte de lansare și obținerea unui sprijin real pentru aceasta. După ce a eșuat cu câteva porturi de jocuri Nintendo îmbătrânite, observând apoi vânzările slabe ale lui Wii U, majoritatea editorilor și-au pierdut interesul de a-și dezvolta consola.

Editorii de la terțe părți se bucură să aibă jocuri de succes pe un sistem Nintendo, dar, în cea mai mare parte, jocurile Nintendo nu se descurcă bine și dacă ceva poate fi făcut de Nintendo pentru a schimba acest lucru, cu siguranță nu au făcut-o.

04 din 10

underpowered

Realizând o consolă despre fel de puternic ca și Xbox 360 și PS3 cu un an înainte de lansarea de către Sony și Microsoft, consolele mult mai puternice păreau o idee proastă când sa întâmplat și decizia nu a îmbătrânit bine. Nu numai că rezultatul a fost ceva mai interesant pentru fanii de grafică hi-def, dar a creat dificultăți în adaptarea jocurilor XB1 / PS4 la Wii U, exacerbând problemele sale terțe

05 din 10

Controller datat și simțit

În timp ce touchscreen-ul gamepad-ului Wii era o idee inteligentă, se simțea și apărea ca și cum tehnologia era deja datată. În timp ce un iPhone este multi-touch, permițându-vă să faceți lucruri cum ar fi ciupirea pentru a extinde o fotografie, controlerul lui Wii U a avut o singură atingere ca Nintendo DS. Camera orientată spre interior ar putea permite jocurilor să facă lucruri drăguțe cum ar fi să vă pună pe ecran, părea că o cameră care se îndreaptă spre exterior, care ar putea să se alinieze cu ușurință la televizor, ar fi fost mult mai utilă.

06 din 10

Nu se stochează unitatea hard disk internă

Spațiul de stocare este încă unul dintre cele mai multe pete orbite ale Nintendo. Atunci când au creat Wii, ei nu au luat în considerare problemele legate de descărcarea jocurilor și chiar s-au oprit atunci când jucătorii au cerut o soluție. Cu Wii U, ei s-au bazat pe memoria flash cu doar o alegere de 8 sau 32 GB - cel puțin o îmbunătățire față de cele 500 MB de pe Wii. Poți, cel puțin, să atașezi o unitate USB pentru a extinde spațiul de stocare, dar trebuie să faci asta este o povară inutilă pentru un dispozitiv comercializat ca fiind simplu ca Wii U.

07 din 10

Scump pentru ceea ce este

Nintendo a avut un avantaj de preț la început peste PlayStation 4 și Xbox, dar odată ce ați cumpărat o unitate hard disk externă pentru a compensa lipsa spațiului de stocare suficient, prețurile s-au redus, mai ales după ce Xbox a renunțat la Kinect, să aibă același preț ca un Wii U. Wii U a fost o consolă mai puțin puternică, în parte pentru a aduce în jos un preț umflate de costul gamepad touchscreen. În cele din urmă, nu a reușit să obțină un avantaj de preț.

08 din 10

Castigatorii casuali au eșuat

Wii a fost o idee minunată: un controler atât de ușor și intuitiv care ar putea atrage o serie de noi jucători casual în lumea Nintendo de jocuri video. Dar, după ce a avut console de marketing pentru milioane de astfel de convertiți casual, Nintendo ia abandonat și a pus un controler cu colecția de declanșatoare și butoane care au păstrat jucătorii anterior casual o cale de la jocuri video.

Chiar dacă Wii U suportă în continuare telecomanda și nunchuck-ul Wii, ei sunt în general ignorați de jocurile noi (chiar și atunci când reluăm jocul Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", telecomanda Wii a fost neglijată). Astfel, existau puține motive pentru jucătorii obișnuiți să aibă în vedere modernizarea la noul sistem. Acest lucru a lăsat Nintendo într-o luptă cu Sony și Microsoft pentru jucătorii foarte de bază care consideră U Wii prea simplist pentru a atrage atenția.

09 din 10

Nu sa angajat niciodată în jocurile de bază

Nintendo a susținut că cu Wii U au făcut ceva pentru jucătorii de bază pe care îi ignoraseră în istoria Wii. Wii U nu ar fi doar o consolă pentru toțe și bunicile; de data aceasta vor exista mai multe jocuri care ar concura cu tariful pentru adulți găsit pe console Sony și Microsoft.

Dar erau puțini prețioși. "Devil's Third" a fost un Wii U exclusivist. În timp ce unele serii, cum ar fi ' Legend of Zelda "," Pikmin "și" Metroid Prime "sunt iubiți de către jucătorii de bază, un singur titlu de bază la fiecare câțiva ani este aproape un angajament. Nintendo îi place să dezvolte jocuri prietenoase pentru familie, stilul de conținut al jucătorului. Cu puțină asistență din partea unor terțe părți, Wii U a rămas provincia tots și bunicilor.

10 din 10

Mai puține extra în comparație cu concurența

Sony și Microsoft au avut desenele să fie atât mașini de jocuri, cât și centre media, dar Nintendo a susținut cu încăpățânare convingerea că o consolă de jocuri ar trebui să rămână doar o consolă de jocuri și să nu se răcească în redarea DVD-urilor sau discurilor BluRay sau să funcționeze ca MP3 player. Din ce în ce mai mult, însă, jucătorii s-au îndepărtat de aceste dispozitive suplimentare, optând să utilizeze consolele lor pentru a-și umple rolurile media. Ca și în multe cazuri, Nintendo sa agățat de vederile tradiționale și a ignorat așteptările și solicitările de schimbare ale jucătorilor de la consolele lor.

Este adevărat că puteți viziona Netflix și Hulu pe Wii U, dar puteți face același lucru pe mașinile competiției, astfel încât Nintendo totuși nu a reușit.