Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Creatorul lui Mario, Donkey Kong și Zelda

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Aprilie 2025)

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Aprilie 2025)
Anonim

Dupa stirile lui Shigeru Miyamoto, care anunta retragerea sa de la jocurile de mare cort, Nintendo a incercat sa creeze un comunicat de presa care sa explice ca Miyamoto va continua sa fie o forta motrice in eforturile de dezvoltare ale Nintendo si sa ramana impreuna cu compania. Cu toate acestea, într-un interviu cu Wired.com , Miyamoto insusi spune: "Ceea ce vreau sa fac este sa fiu in prim-planul dezvoltarii jocului inca o data".

Shigeru Miyamoto și Nintendo

Din moment ce el a conceput și a proiectat Donkey Kong în 1981, Miyamoto a fost unul dintre cei mai proeminenți și celebri designeri de jocuri și producători de toate timpurile, urmând Donkey Kong cu Frații Super Mario. , Legenda lui Zelda și peste o sută de alții, aproape toate care au fost hituri majore pentru Nintendo.

Miyamoto însuși este un atribut valoros pentru Nintendo ca și personaj pilot Mario. După ce sa alăturat companiei în 1979, după ce a obținut artele industriale, Miyamoto a început inițial să asiste la jocurile arcade timpurii ale Nintendo, cum ar fi Şerif și Spacebird , dar a avut o mare pauză în companie, când președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi (nepotul fondatorului companiei, Fusajiro Yamauchi), ia însărcinat pe tânărul Miyamoto să vină cu un nou joc pe care să-l poată schimba cu un surplus de dulapuri arcade joc nereusit Radar Domeniul de aplicare .

Jocul Miyamoto a venit cu sfârșitul ființei Donkey Kong și a pus Nintendo pe hartă ca un jucător important în domeniul arcadei video.

Miyamoto a urmat-o cu un șir de hit-uri pentru arcade monede, cum ar fi Donkey Kong Junior , Popeye. și Fratii Mario. Apoi, după prăbușirea industriei de jocuri video în 1983, a ajutat la relansarea pieței prin reinventarea genului platformei pe sistemul de divertisment Nintendo cu Frații Super Mario. , apoi a continuat să facă istorie cu Legenda lui Zelda , Kid Icarus , și Earthbound .

Cu fiecare generație de consola de jocuri Nintendo Miyamoto a fost în prim plan, oferind hit-uri majore care ar conduce vânzările sistemului. Din Super Mario Kart și Star Fox pentru SNES, la Legenda lui Zelda: Ocarina timpului , Super Smash Bros. , și Hârtie Mario pentru Nintendo 64, și experimentând cu diferite genuri prin încercarea mâinii sale la supraviețuirea horror cu Veșnicie întunecată: Requiem din Sanity și epicul sci-fi Metroid Prime pentru GameCube.

Cu toate acestea, fiecare titlu ulterior a fost mai elaborat decât cel precedent, necesitând termeni de producție mai lungi și echipe mai mari de administrat. Acest lucru, împreună cu numeroase titluri dezvoltate în tandem, Miyamoto a fost forțat să se concentreze mai puțin asupra creării jocului însuși și să servească în principal ca supervizor și producător general.

Acum, legenda de 59 de ani încearcă să se întoarcă la rădăcinile retro joc, în cazul în care o idee de joc ar putea fi conceput și de a dezvolta un joc în același an, făcându-l singur sau de lucru cu echipe mici în loc de 30 la 100+ membri care cele mai moderne titluri AAA Next-Gen.

Mulți gameri de astăzi descoperă sau re-experimentează multe dintre cele mai bune jocuri ale lui Miyamoto datorită Consolei Virtuale Wii. Acum, cu alte portaluri de jocuri Nintendo care pot fi descarcate pentru consola urmatoare si pentru sistemele handheld, cum ar fi WiiWare si E-Shop-ul Nintendo, sunt posibile noi jocuri cu o dimensiune mai mica, concentrandu-se pe un gameplay mare.

Miyamoto vede ocazia să îmbrățișeze tipul de lucru pe care îl iubea și fanii să nu poată aștepta să vadă ce are în magazin, pentru că fiecare joc pe care-l atinge este garantat să devină un clasic.