Legenda lui Zelda: Sword Skyward este, cu mâinile în jos, cel mai bun lucru vreodată proiectat pentru Wii, un joc genial, imaginativ care folosește jocuri de gest mai bine decât orice joc care îl precede. Și totuși, unii oameni s-au dus la deranjul listei, uneori în detalii excesive, în felul în care simt că jocul se șochează. De ce ar scrie cineva un articol cum ar fi Șapte căi Legenda lui Zelda: Swordul Skyward ma făcut nebun sau 10 lucruri stupide Destul de greșit cu legenda lui Zelda: Sword Skyward sau Five Ways Skyward Sword a greșit? Și de ce există plângeri atât de ridicole? Voi spune de ce.
Nu face exact ceea ce au preferat jocurile lor Zelda
De ce urăsc: Multe critici vin, "nu are acel lucru pe care mi-a plăcut-o în celelalte jocuri". WarpZoned obiectează împotriva absenței calului Epona, deși lipsește de la alte Zelda jocuri, de asemenea. Doi dintre scriitori se plâng de controalele mișcării, insistând că jocul ar fi mai bine fără ele. Există, de asemenea, plângeri cu privire la structura de bază a jocului, care este oarecum diferită de cea a jocurilor anterioare din serie și, prin urmare, este, prin definiție, mai proastă.
De ce se înșeală: Nu cred că scopul lui Nintendo este acela de a face același joc mereu. O parte din atracția jocurilor Zelda a fost întotdeauna modul în care au explorat idei noi dintr-un construct foarte specific. Pentru a vă plânge acest lucru Zelda jocul nu este ca toate celelalte Zelda jocuri este de a înțelege în mod fundamental natura greșită Zelda jocuri.
Problema cu plângerea despre schimbări este, câteva jocuri pe linie pe care acești oameni sau pe alții le vor arăta Skyward Sword și plângând că noul joc nu face ceea ce le place de la acesta.
Exact ceea ce au făcut toate celelalte jocuri Zelda
De ce urăsc: În timp ce plângerii se luptă împotriva jocului pentru schimbare, se râde și ei de faptul că nu se schimbă. Kotaku se plânge cât de încet începe jocul, deși a) tot Zelda jocurile încep încet și b) Skyward Sword începe mai repede decât multe altele din serie.
De ce se înșeală: Nu spun că toate tradițiile seriei merită să fie susținute, doar subliniez că dacă abordați un joc cu o listă de cumpărături cu lucrurile pe care doriți să le păstrați și lucrurile pe care doriți să le eliminați, vă pregătiți pentru dezamăgire. Și că există o diferență între un defect fundamental și o alegere de design cu care nu sunteți de acord.
03 din 07Sunt răi la meci
De ce urăsc: Unii critici se plâng că schema unică de control a Wind Waker este greu de folosit, luând pe anumite zone dificile.
De ce se înșeală: Nu sunt un jucător extrem de priceput, totuși unele dintre lucrurile pe care criticii l-au luptat nu mi-au dat nici o problemă. Un sistem de control al jocului pe care nu îl puteți ocupa nu este în mod automat un sistem de control al jocului rău care ar trebui eliminat.
04 din 07Ele sunt ușor enervate
De ce urăsc: Uneori aceste articole prezintă a Omul ploii - cum ar fi obsesia cu cele mai mici lucruri. Kotaku continuă cu privire la apariția metrului de rezistență ca și cum ar fi echivalentul unui semnal neon care interzice vizionarea Grand Canyon și își petrece o mare cantitate de timp răsplătit cu privire la modul în care unghiul de vizionare este puțin diferit de idealul său. Mulți critici se luptă împotriva dowsing, cu Warpedzone în mod inexplicabil plâns atât că este enervant atât pentru că face jocul prea ușor și pentru că nu face lucrurile destul de ușor. Și toți par să-i urasă pe Fi, ciudat,
De ce se înșeală: Toți putem vedea locuri în care ne-ar plăcea un joc îmbunătățit, dar aceste detalii nu prea au de-a face cu calitatea generală a jocului. Personal, îmi place Fi, iar dowsing-ul este ceva pe care îl puteți ignora în principal, chiar dacă unii scriitori par să nu-și dea seama de asta.
05 din 07Ei se troll pentru vizualizări de pagină
De ce urăsc: Scrierea pentru Internet coboară pentru a convinge oamenii să viziteze site-ul dvs., iar criticarea unui lucru va genera adesea mai mult trafic decât să îl laude. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" și veți găsi că a fost legată de ea cu zeci de alte site-uri.
De ce se înșeală: Uite, am înțeles nevoia de vizualizări ale paginilor, frumusețea legăturilor și puterea comentariilor furioase ale traficului. Acest articol care apără jocul va obține o fracțiune din afișările de pagină ale oricărui articol care îl atacă. Pentru mine, trasarea unui joc pentru afișarea paginilor pare greșită, dar cred că sunt doar eu.
06 din 07Ei au un punct
De ce urăsc: Deși nu sunt de acord cu majoritatea argumentelor criticilor, voi spune că sunt de acord Skyward Sword ar fi fost mai bine cu acționarea vocii. N-ar fi trebuit să apăs butonul A de milioane de ori pentru a citi ceea ce au spus oamenii. Cel puțin ar fi trebuit să pot seta viteza textului, așa că n-ar fi trebuit să țin apăsat butonul A pentru fiecare teză pentru ao face să se deschidă cât de repede am citit.
De ce încă mai e greșit: Știi la ce alte jocuri e adevărat? Disney Epic Mickey, Okami , și zeci, poate sute de alții. Dialogul în formă de text este o ciumă aparent incurabilă pe jocuri video.Și bănuiesc că majoritatea designerilor, cum ar fi Nintendo, simt asta, așa am făcut întotdeauna, și părinții noștri înaintea noastră și părinții lor în fața lor, dar ei sunt doar proști.
Dar tu stii ce? Dacă au făcut voce acționând Skyward Sword , Vă garantez că vor exista mai multe articole care se plâng de joc și spun că au fost deranjați de adăugarea de voce. Pentru că, și acesta este motivul final, cel mai important pentru existența acestor atacuri Skyward Sword:
07 din 07Oamenii le place să se plângă și nimic nu este suficient
A spus Nuff.