Skip to main content

De ce Sony Universal Media Disc a eșuat

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes (Aprilie 2025)

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes (Aprilie 2025)
Anonim

Evident, cei de la Sony au crezut că un disc optic este un format perfect pentru PlayStation portabil. Jucătorii și criticii nu au fost atât de entuziasmați și probabil că Sony ar fi trebuit să-și amintească soarta formatului muzical similar, MiniDisc (în esență, un mic CD tânăr). În cele din urmă există, probabil, cât mai multe motive pentru care UMD nu a câștigat niciodată fanii, deoarece există fani, dar aici sunt cinci dintre cele mai importante.

UMD este un format optic

În unele moduri, un disc optic este de fapt un mediu de stocare ideal pentru jocuri video și, fără îndoială, aceste proprietăți au fost în mintea designerilor PSP atunci când au venit cu UMD. Discurile optice au (sau cel puțin a avut la acea dată) o capacitate mult mai mare decât cartușele cu dimensiuni comparabile. Capacitatea mai mare a însemnat că jocurile PSP ar putea avea o grafică mai bună în comparație cu concurența. Există un motiv bun, la urma urmei, că fiecare consola cu conector de televiziune full-size-to-your-TV utilizează o anumită formă de disc.

Pentru un handheld, totuși, există și multe motive pentru care un disc optic este departe de ideal. Amintiți-vă cum au jucat CD-urile, dacă le-ați luat jogging-ul și l-ați lovit prea tare pe trotuar? Jucătorii s-au întrebat dacă același lucru s-ar putea întâmpla la jumătatea jocului, deoarece autobuzul lor s-ar fi zburat peste viteză sau s-ar opri dintr-o dată în trafic (pentru înregistrare, nu-mi amintesc niciodată că auziți acest lucru). Cea mai mare problemă, totuși, este timpul de încărcare. Jocurile PSP sunt notorii de încărcare lentă, și multe în cazul în care are de a face cu citirea discului. Pe consolele mari, timpul de încărcare poate fi redus considerabil prin instalarea unor părți ale jocului pe memoria internă a consolei, dar PSP nu are această opțiune.

Criticii UMD sunt, fără îndoială, încântați de faptul că succesorul PSP, PS Vita, folosește cartușe în loc de discuri optice.

Continuați să citiți mai jos

UMD-urile nu sunt explozive

Odată ce PSP era nou, unii jucători aveau în vedere posibilitatea de a arde un portofoliu pe un UMD - sau poate portofolii diferite pentru scopuri diferite pe UMD-uri separate - și le-au arătat editorilor, profesorilor și artiștilor pe PSP. Este posibil să faceți ceva de genul acesta cu un stick de memorie, dar capacitatea mai mare a UMD ar permite imagini cu rezoluție mult mai mare, atât de mulți au visat de ziua în care Sony ar elibera un arzător UMD.

Desigur, asta nu sa întâmplat niciodată. PSP a fost întotdeauna o țintă majoră pentru piraterie, iar Sony a devenit din ce în ce mai sensibilă în ceea ce privește pirateria jocurilor, cu cât sistemul era mai mult decât atât. Un arzător UMD, probabil, ar fi motivat, ar deschide porțile.

Continuați să citiți mai jos

UMD-urile sunt delicate

În timp ce discurile în sine sunt destul de dure, la fel ca și verii lor de CD mai mari, aceștia sunt predispuși la zgârieturi și pentru a preveni astfel de zgârieturi, pentru a păstra amprentele digitale la un nivel minim și pentru a le ușura inserția într-un PSP, UMD încapsulate într-o carcasă din plastic. La inceput, multi jucatori au descoperit ca cojile de plastic au tendinta de a se desparti si de a lasa discul sa dispara. Sunt destul de ușor să se pună împreună și să se fixeze cu puțină adezivă, dar nu a fost inspirată de încredere. Unii jucători s-au confundat de coajă și au crezut că a fost un alt strat care a trebuit să fie eliminat înainte de a pune discul în PSP.

Și nu numai că UMD-urile s-au simțit fragile, dar și ușa la compartimentul UMD de pe PSP, mai ales pe modelul original - de mult timp, o ușă UMD ruptă părea a fi cea mai comună leziune pe PSP-urile vândute licitatii online.

UMD-urile sunt o dimensiune nepotrivită

Deși un UMD este mult, mult mai mic decât un CD sau un DVD, este de asemenea mult mai mare decât, de exemplu, un cartuș Nintendo DS. Astfel, jucătorii DS puteau purta mai multe jocuri decât jucătorii PSP în același spațiu. Totuși, o problemă legată de acest lucru este faptul că, pentru că este un format optic, aparatul pentru citirea UMD ocupă destul spațiu în PSP. Este nevoie atât de mecanismul de rotire a discului cât și de laser pentru citirea acestuia. Și dacă designerii doresc să păstreze dispozitivul handheld într-o anumită dimensiune, orice spațiu preluat de biții de citire a mesajelor media este un spațiu care nu poate fi folosit pentru altceva. Luați în considerare cât mai mulți senzori și intrări pe care PS Vita le-a comparat cu PSP, la o dimensiune puțin mai mare. Cât de mult ar fi trebuit să fie dacă ar fi folosit și un UMD?

Continuați să citiți mai jos

UMD-urile nu sunt cartușe

Simplificatorii factori psihologici în acceptarea UMD nu pot fi trecuți cu vederea. Toată lumea era obișnuită cu cartușele cu handheld-uri. Destul de mult, fiecare handheld de când portabilele au avut jocuri interschimbabile au folosit un cartuș, de la Atari Lynx la Game Boy. Sony încerca să fie prea radicală, poate, folosind un disc în loc de un cărucior. Mulți jucători de la Game Boy ar fi trebuit să treacă pe PSP pur și simplu pentru că nu foloseau un format media cunoscut.